Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत
पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के रक्त में एक मनोरम नए मैकेनिक का खुलासा किया: एक नायक एक दोहरा जीवन का नेतृत्व करता है, जो रात में अपने पिशाच प्रकृति द्वारा काफी सशक्त है। पता चलता है कि यह अनूठा गेमप्ले तत्व अनुभव को कैसे आकार देता है!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का अनावरण किया गया
दिन और रात की क्षमता: पिशाच आर्कटाइप पर एक ताजा लेना
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग मैकेनिक का खुलासा करते हैं। विचर 3 वंशावली के साथ एक टीम की विशेषज्ञता पर आकर्षित, विद्रोही भेड़ियों का उद्देश्य सुपरहीरो ट्रॉप्स को अलग करना है। पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz कई खेलों में पाए जाने वाले विशिष्ट "मजबूत और मजबूत" शक्ति प्रगति से आगे बढ़ने की इच्छा बताता है। उन्होंने एक ग्राउंडेड हीरो की मांग की, जो समस्याओं को अलग तरह से हल करता है, जबकि अभी भी खिलाड़ियों को अलौकिक का स्वाद देता है।
समाधान? एक नायक, कोएन, जो एक आधे मानव, आधे-पिशाच अस्तित्व के वास्तविक द्वंद्व का प्रतीक है। दिन तक, वह असुरक्षित है, एक मानव की सीमाओं को रखता है। हालांकि, नाइटफॉल एक गतिशील गेमप्ले अनुभव का निर्माण करते हुए, उनकी वैम्पिक क्षमताओं और शक्तियों को उजागर करता है। Tomaszkiewicz ने क्लासिक साहित्य के समानांतर कहा, "यह पॉप संस्कृति में कुछ है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक खोजा नहीं गया है। यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है।" यह मैकेनिक रोमांचक संभावनाओं और बाधाओं का परिचय देता है, संभावित रूप से गैर-वैम्पायर के खिलाफ रात का मुकाबला अधिक लाभप्रद बनाता है, जबकि दिन के उजाले के दौरान अधिक रणनीतिक सोच की मांग करता है।
एक संसाधन के रूप में समय: रणनीतिक विकल्प और कथा गहराई
डैनियल सदोव्स्की, द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक, आगे एक और अभिनव मैकेनिक पर विस्तार से बताते हैं: "एक संसाधन के रूप में समय।" एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में, सदोव्स्की बताते हैं कि यह प्रणाली खिलाड़ी स्वतंत्रता को कैसे सीमित करती है, जो रणनीतिक विकल्पों को मजबूर करती है। समय की कमी एक सख्त प्रणाली से जुड़ी होती है, खिलाड़ियों को कार्यों को प्राथमिकता देने की मांग करती है और मुख्य रूप से मुख्य प्रतिपक्षी को हराने की संभावनाओं को अधिकतम करने के लिए कुछ सामग्री का बलिदान करती है। हालांकि, यह सीमा एक शाखा कथा के भीतर सार्थक विकल्पों को बढ़ावा देती है।
भविष्य के मिशनों और संबंधों पर इसके प्रभाव को देखते हुए, खिलाड़ियों को प्रत्येक खोज का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करना चाहिए। प्रतिबंधात्मक रहते हुए, सादोव्स्की का तर्क है कि यह सीमित समय सीमा निर्णय लेने को तेज करती है, जिससे प्रत्येक पसंद को प्रभावशाली और कथा अनुभव को समृद्ध करता है।
इन दो अद्वितीय यांत्रिकी का संयोजन एक सम्मोहक और गहराई से रणनीतिक अनुभव का वादा करता है। हर क्रिया, या निष्क्रियता, महत्वपूर्ण वजन रखती है, कथा को गहराई से आकार देती है।






