Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora
Były dyrektor Witcher 3 zaprezentuje urzekającego nowego mechanika we krwi Dawnwalker : bohater prowadzący podwójne życie, znacznie wzmocniony wampiryczną naturą w nocy. Odkryj, jak ten wyjątkowy element rozgrywki kształtuje to doświadczenie!
The Blood of Dawnwalker: unikalny mechanik gry zaprezentowany
Umiejętności dzienne i nocne: świeże spojrzenie na archetyp wampirów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, ujawnia przełomowy mechanik ich nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Opierając się na wiedzy zespołu z rodowodem Witcher 3, Rebel Wolves ma na celu obalenie tropów superbohaterów. W wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz wyjaśnia chęć wyjścia poza typowy „silniejszy i silniejszy” progresja mocy znaleziona w wielu grach. Szukał uziemionego bohatera, który rozwiązuje problemy inaczej, jednocześnie oferując graczom smak nadprzyrodzonego.
Rozwiązanie? Bohater, Coen, który ucieleśnia prawdziwą dualność pół-ludzkiego, pół-wbimira. W ciągu dnia jest wrażliwy, posiadający ograniczenia człowieka. Jednak Nightfall uwalnia swoje wampiryczne zdolności i moce, tworząc dynamiczną rozgrywkę. Tomaszkiewicz przyciąga równoległość do klasycznej literatury, stwierdzając: „To coś, co w popkulturze jest dobrze znane i nie zostało jeszcze zbadane w grach. Daje to inną warstwę niż te nierealne”. Ta mechanika wprowadza ekscytujące możliwości i ograniczenia, potencjalnie sprawiając, że nocne walki z niewidżeniami nie są bardziej korzystne, wymagając bardziej strategicznego myślenia w ciągu dnia.
Czas jako zasób: strategiczne wybory i głębokość narracyjna
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dalej rozwija kolejnego innowacyjnego mechanika: „Czas jako zasób”. W oddzielnym wywiadzie dla graczy PC (16 stycznia 2025 r.) Sadowski wyjaśnia, w jaki sposób ten system ogranicza wolność gracza, wymuszając strategiczne wybory. Ograniczenie czasowe łączy misje ze ścisłym systemem, wymagając od graczy priorytetu zadań i potencjalnie poświęcają pewne treści, aby zmaksymalizować ich szanse na pokonanie głównego antagonisty. Jednak ograniczenie to sprzyja znaczącym wyborom w rozgałęzionej narracji.
Gracze muszą dokładnie ocenić każde zadanie, biorąc pod uwagę jego wpływ na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski twierdzi, że ten ograniczony czas czasowy wyostrza podejmowanie decyzji, czyniąc każdy wybór wpływu i wzbogacając narracyjne doświadczenie.
Połączenie tych dwóch unikalnych mechaników obiecuje przekonujące i głęboko strategiczne doświadczenie. Każde działanie lub bezczynność ma znaczną wagę, kształtując narrację w głęboki sposób.




