Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

May-akda : Daniel May 21,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang na-acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na naipalabas ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na hinihintay na first-person extraction tagabaril, Marathon , sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang maaari mong asahan mula sa laro at ang paparating na saradong alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, ipinakita ni Bungie ang isang mapang-akit na gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon , ang kanilang paparating na first-person extraction tagabaril. Ang laro ay nagbabago ng pokus nito sa Multiplayer Dynamics, kung saan ang anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ay labanan hindi lamang sa bawat isa kundi pati na rin ang mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ang kanilang mga nahanap.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa orihinal na marathon trilogy, na nagsimula sa paglabas ng 1994 at nagpatuloy sa Marathon 2: Durandal noong 1995 at Marathon Infinity noong 1996. Ang orihinal na serye ay bantog sa kanyang nakaka-engganyong, solong-player na karanasan na hinihimok ng kwento.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang post sa PlayStation.Blog na may petsang Abril 12, ang mga developer ng bungie ay natanggal sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa Marathon . Sa kabila ng paglipat sa isang pokus na Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff na ang laro ay mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie.

Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay lumikha ng isang mundo na puno ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi lamang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang lumikha ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring natural na magbukas at magbabago."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Inihayag ng gameplay na ipinakita ang malakas na pokus ng Marathon sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, binigyang diin ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.

Nilalayon ng mga nag-develop para sa Marathon na magsilbi bilang isang "story engine", pag-aalaga ng mga di malilimutang nakatagpo at pangmatagalang mga alaala, kahit na ang mga manlalaro ay nabigo ang mga misyon o nag-iwan ng isang mapa na walang kamay. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay naka -highlight sa pamamaraang ito sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, na nagsasabi, "Ang pinupuntirya namin ay paganahin ang mga manlalaro na magsimula sa mga pakikipagsapalaran at karanasan na ang hamon sa kaligtasan, na gumawa ng kanilang sariling mga kwento ng kaligtasan. Ang ilan sa mga pinaka -nakakahimok na sandali sa paglalaro ay ipinanganak mula sa mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan." Binibigyang diin ni Ziegler na ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang sukatan ng tagumpay; Ang isang nakakahimok na kwento mula sa isang sesyon ng laro ay mahalaga lamang.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa buong pag -unlad ng Marathon , aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga unang yugto. Ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng maagang mga prototypes, na nagbibigay ng mga mahahalagang pananaw na humuhubog sa direksyon ng laro.

Ang feedback ay naka -highlight ng mga alalahanin tungkol sa pagiging patas ng mapa at kawalan ng katinuan, tulad ng posibilidad ng spawn camping o pagnakawan na kinuha bago maabot ito ng isang koponan. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos matanggap ang feedback na ito, inilipat namin ang aming disenyo upang matiyak na ang bawat tugma ay nagsisimula muli para sa lahat. Ang sariwang pagsisimula na ito ay nagpapahintulot sa mga koponan na mabisa nang epektibo bago ang bawat pagtakbo, ang karera laban sa mga karibal na koponan upang maangkin ang nais na pagnakawan."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ilulunsad ni Bungie ang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang pakikilahok ay pinigilan sa mga residente ng US at Canada.

Ipakikilala ng Alpha ang mga manlalaro sa apat na natatanging runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa higit na kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas malawak na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang mga paanyaya ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro.

Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Panatilihin ang pinakabagong mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!