Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Автор : Daniel May 21,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально обнародовал дату выхода для своего с нетерпением ожидаемого стрелка от первого лица, марафон , во время его игрового процесса. Погрузитесь в детали того, что вы можете ожидать от игры, и предстоящего закрытого альфа -пьеса.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie представила очаровательный игровой процесс для Marathon , их предстоящий стрелок для добычи от первого лица. Игра смещает свое внимание на многопользовательскую динамику, где шесть команд из трех игроков будут сражаться не только друг от друга, но и врагов, контролируемые ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлечь их находки.

Это знаменует собой значительный отход от оригинальной марафонской трилогии, которая началась с выпуска 1994 года и продолжилась с Marathon 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. Первоначальная серия была известна своим захватывающим, ориентированным на исторический опыт.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В посте на PlayStation.blog, датированном 12 апреля, разработчики Bungie углубились в то, что игроки могут ожидать от марафона . Несмотря на переход к многопользовательскому фокусу, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул, что игра будет поддерживать эмпирическое рассказывание историй, которое определило игры Bungie.

Гофф отметил: «Переплевывание повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии создало мир, наполненный открытиями, чудом и неправильным направлением». Он также объяснил: «Наша цель с марафоном - не просто рассказать историю, а создавать миры, где истории могут естественно разворачиваться и развиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Геймплей показ продемонстрировал сильное внимание марафона на игровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока имеет цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь с каждой карты. Однако Бунги подчеркнул, что накопление богатства не является единственной целью игры.

Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», способствуя запоминающимся встречам и длительным воспоминаниям, даже когда игроки проваливают миссии или оставляют карту пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер подчеркнул этот подход в интервью с ПК -геймером, заявив: «То, к чему мы стремимся, - это позволить игрокам приступить к приключениям и опыту, которые вызовут выживание, создавая свои собственные истории выживания. Некоторые из самых убедительных моментов в играх рождаются от неудач или неожиданных событий». Зиглер подчеркнул, что выживание не единственная метрика успеха; Убедительная история из игровой сессии так же ценна.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всей разработки Марафона Бунги активно сотрудничал с фанатами и создателями контента, интегрируя их обратную связь с ранних этапов. Игроки были вовлечены в тестирование ранних прототипов, предоставляя важную информацию, которая сформировала направление игры.

Обратная связь подчеркнула обеспокоенность по поводу справедливости карты и непредсказуемости, таких как вероятность того, что кемпинг или добыча добычи до того, как команда сможет достичь ее. В ответ Циглер объяснил: «После получения этой обратной связи мы изменили наш дизайн, чтобы каждый матч начинался заново для всех. Этот новый старт позволяет командам эффективно разрабатывать стратегию перед каждым заездом, участвуя в гонках против конкурирующих команд, чтобы требовать желаемого добычи».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie запустит закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Участие ограничено жителями США и Канады.

Альфа познакомит игроков с четырьмя разными бегунами: Blackbird, сродни чернокнижникам Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный своей превосходной мобильностью. Игроки могут исследовать три карты: периметр, лесной массив для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более обширная карта для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к Playtest, заинтересованные игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти на канал Alpha-Access и использовать команду «/alpha» для регистрации. Обратите внимание, что приглашения не гарантируются, так как это первое публичное разоблачение игры.

Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за последними обновлениями в игре, проверив нашу статью ниже!