馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

作者 : Daniel May 21,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在其遊戲揭示展示櫃中,他們熱切期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon正式發布了發布日期。深入了解您可以從遊戲中預期的內容以及即將進行的封閉alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,邦吉(Bungie)為即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽展示了一個迷人的遊戲揭示。遊戲將重點轉移到了多人遊戲動力上,在那裡,六支球員的六支球隊不僅將彼此與AI控制的敵人進行戰鬥,以確保有價值的戰利品並成功提取他們的發現。

這標誌著與最初的馬拉松三部曲的重大不同,該圖從1994年的發行開始,並以1995年的《馬拉松2:杜蘭達》(Marathon 2:Durandal)和1996年的Marathon Infinity進行了。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的Blog上,Bungie開發人員深入研究了球員對馬拉鬆比賽的期望。儘管轉向了多人重點,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將維持定義Bungie遊戲的體驗式講故事。

戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織創造了一個充滿發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“我們與馬拉鬆比賽的目標不是簡單地講述一個故事,而是要創造故事自然可以展現和發展的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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遊戲玩法揭示了Marathon對遊戲內經濟的強烈關注,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並清楚地指出了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie強調,積累財富並不是遊戲的唯一目標。

開發人員的目標是馬拉松賽充當“故事引擎”,即使玩家未能通過任務或空手而歸地圖,也促進了令人難忘的相遇和持久的回憶。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在接受PC遊戲玩家的採訪時強調了這種方法,他說:“我們的目的是使玩家能夠踏上冒險和體驗,這些冒險和體驗生存挑戰,製作自己的生存故事。遊戲中一些最引人注目的時刻是由於失敗或意外事件而誕生的。”齊格勒強調了生存並不是成功的唯一指標。遊戲會議中引人入勝的故事同樣有價值。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉松的發展中,Bungie都與粉絲和內容創作者積極合作,從早期階段整合了他們的反饋。玩家參與了播放早期原型,提供了塑造遊戲方向的重要見解。

反饋強調了對地圖公平性和不可預測性的擔憂,例如在團隊能夠實現的可能性可能會產生露營或掠奪的可能性。作為回應,齊格勒解釋說:“收到此反饋後,我們改變了設計,以確保每場比賽對每個人都重新開始。這個新的起步使團隊能夠在每次跑步之前有效地戰略戰略,與競爭對手的團隊競爭,可以聲稱這是所需的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest。參與僅限於美國和加拿大的居民。

Alpha將向球員介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以其出色的流動性而聞名。玩家可以探索三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更廣闊地圖。

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要加入PlayTest,有興趣的玩家應訪問官方的馬拉松不符號服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,不能保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開曝光。

沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。通過查看下面的文章來了解遊戲的最新更新!