Data de lançamento da maratona confirmada durante o GamePlay Reveal Showcase
A Bungie, a aclamada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, apresentou oficialmente a data de lançamento para o tiro de extração em primeira pessoa aguardado, Marathon , durante sua vitrine de revelação. Mergulhe nos detalhes do que você pode antecipar do jogo e do próximo teste de jogo Alpha.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie apresentou uma cativante Gameplay Reveal Showcase para Marathon , seu próximo atirador de extração em primeira pessoa. O jogo muda seu foco para a dinâmica multiplayer, onde seis equipes de três jogadores combatem não apenas um ao outro, mas também os inimigos controlados pela IA para garantir saques valiosos e extrair com sucesso seus achados.
Isso marca um afastamento significativo da trilogia da Maratona original, que começou com o lançamento de 1994 e continuou com a Marathon 2: Durandal em 1995 e a Marathon Infinity em 1996. A série original foi conhecida por sua experiência imersiva de histórias para um jogador único.
Em um post no PlayStation.blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie investigaram o que os jogadores podem esperar da Maratona . Apesar da mudança para um foco multiplayer, o líder narrativo da maratona, Jonathan Goff, enfatizou que o jogo manteria a narrativa experimental que definiu os jogos da Bungie.
Goff observou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original criou um mundo cheio de descobertas, admiração e desvio de direção". Ele explicou ainda: "Nosso objetivo com a Maratona não é simplesmente contar uma história, mas criar mundos onde as histórias podem se desenrolar e evoluir naturalmente".
Fazendo da maratona um "motor da história"
A revelação da jogabilidade mostrou o forte foco da Marathon na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie enfatizou que acumular riqueza não é o único objetivo do jogo.
Os desenvolvedores pretendem a Maratona servir como um "mecanismo de história", promovendo encontros memoráveis e memórias duradouras, mesmo quando os jogadores falham nas missões ou deixam um mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, destacou essa abordagem em uma entrevista ao PC Gamer, afirmando: "O que estamos buscando é permitir que os jogadores embarquem em aventuras e experimente esse desafio de sobrevivência, criando suas próprias histórias de sobrevivência. Alguns dos momentos mais convincentes dos jogos nascem de falhas ou eventos inesperados". Ziegler destacou que a sobrevivência não é a única métrica de sucesso; Uma história atraente de uma sessão de jogo é igualmente valiosa.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon , a Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo, integrando seus comentários nos estágios iniciais. Os jogadores estiveram envolvidos no teste de protótipos iniciais, fornecendo insights cruciais que moldaram a direção do jogo.
O feedback destacou as preocupações sobre a justiça e a imprevisibilidade do mapa, como a possibilidade de acampar ou saques ser levados antes que uma equipe possa alcançá -lo. Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de receber esse feedback, mudamos nosso design para garantir que cada partida comece novamente para todos. Esse novo começo permite que as equipes criem estratégias de maneira eficaz antes de cada corrida, competindo contra as equipes rivais para reivindicar o saque desejado".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie lançará o teste alfa fechado para a Maratona de 23 de abril a 4 de maio. A participação é restrita aos residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha apresentará os jogadores a quatro corredores distintos: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por sua mobilidade superior. Os jogadores podem explorar três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais expansivo para seis equipes (18 jogadores).
Para se juntar ao Playtest, os jogadores interessados devem visitar o servidor oficial da Marathon Discord, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Observe que os convites não são garantidos, pois esta é a primeira exposição pública do jogo.
Não foram feitos anúncios de teste adicionais para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Acompanhe as atualizações mais recentes sobre o jogo, conferindo nosso artigo abaixo!




