Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Autor : Daniel May 21,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der anerkannte Entwickler von Destiny and Halo, hat das Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschütze aus der ersten Person, Marathon , während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell vorgestellt. Tauchen Sie in die Details dessen, was Sie aus dem Spiel und dem bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest erwarten können.

Marathon kommt am 23. September

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Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April präsentierte Bungie ein faszinierendes Gameplay-Enthüllungsprüfung für Marathon , ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person. Das Spiel verlagert seinen Fokus auf die Multiplayer-Dynamik, in der sechs Teams von drei Spielern nicht nur gegeneinander kämpfen, sondern auch mit AI-kontrollierte Feinde, um wertvolle Beute zu sichern und ihre Funde erfolgreich zu extrahieren.

Dies ist eine bedeutende Abkehr von der ursprünglichen Marathon- Trilogie, die 1994 mit der Veröffentlichung von 1994 begann und mit Marathon 2: Durandal 1995 und Marathon Infinity 1996 fortgesetzt wurde. Die ursprüngliche Serie war für ihre eindringliche Erlebnisse mit einem Spieler mit einem Spieler bekannt.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einem Beitrag auf der PlayStation.Blog vom 12. April haben sich Bungie Developers mit dem, was die Spieler vom Marathon erwarten können, befasst. Trotz der Verschiebung zu einem Multiplayer -Fokus betonte der Marathon -Erzählleiter Jonathan Goff, dass das Spiel das Erfahrungsgeschichtenerzählen beibehalten würde, das Bungies Spiele definiert habe.

Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie schuf eine Welt voller Entdeckungen, Staunen und Fehlleitungen." Er erklärte weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht einfach, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten zu schaffen, in denen sich Geschichten natürlich entfalten und sich weiterentwickeln können."

Marathon zu einer "Story Engine" machen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Das Gameplay enthüllt Marathons starker Fokus auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Bestand eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hat, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie betonte jedoch, dass das Ansammlung von Reichtum nicht das einzige Ziel des Spiels sei.

Die Entwickler wollen Marathon als "Story-Engine" dienen und unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erinnerungen fördern, selbst wenn Spieler Missionen versagen oder eine Karte mit leeren Händen hinterlassen. Joe Ziegler, der Regisseur von Marathon Game, hob diesen Ansatz in einem Interview mit PC Gamer hervor und erklärte: "Was wir anstreben, ist es, den Spielern es zu ermöglichen, Abenteuer und Erfahrungen mit dieser Überlebensherausforderung zu erleben und ihre eigenen Überlebensgeschichten zu erstellen. Einige der überzeugendsten Momente beim Spielen sind aus Fehlern oder unerwarteten Ereignissen geboren." Ziegler unterstrich sich, dass das Überleben nicht die einzige Metrik des Erfolgs ist. Eine überzeugende Geschichte aus einer Spielsitzung ist genauso wertvoll.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

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Während der Entwicklung von Marathons Entwicklung hat Bungie aktiv mit Fans und Inhaltsgeräten zusammengearbeitet und sein Feedback aus den frühen Stadien integriert. Die Spieler waren an den frühen Prototypen der Playtesting beteiligt und lieferten wichtige Erkenntnisse, die die Richtung des Spiels geprägt haben.

Das Feedback hob Bedenken hinsichtlich der Kartengerechtigkeit und Unvorhersehbarkeit hervor, wie die Möglichkeit, dass ein Spawn -Camping oder die Beute eingenommen wird, bevor ein Team es erreichen konnte. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback erhalten hatten, haben wir unser Design verschoben, um sicherzustellen, dass jedes Spiel für alle neu beginnt. Mit diesem Neuanfang können Teams vor jedem Lauf effektiv Strategien haben und gegen konkurrierende Teams rennen, um die gewünschte Beute zu beanspruchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie wird den geschlossenen Alpha Playtest für Marathon vom 23. April bis 4. Mai auf den Markt bringen. Die Teilnahme beschränkt sich auf Bewohner der USA und Kanadas.

Das Alpha wird die Spieler in vier verschiedene Läufer vorstellen: Blackbird, ähnlich dem Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine überlegene Mobilität. Die Spieler können drei Karten erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichendere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler den offiziellen Marathon Discord Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Beachten Sie, dass Einladungen nicht garantiert sind, da dies die erste öffentliche Belichtung des Spiels ist.

Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Machen Sie mit den neuesten Updates des Spiels auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten ansehen!