马拉松发行日期在游戏玩法中确认

作者 : Daniel May 21,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在其游戏揭示展示柜中,他们热切期待的第一人称提取射击游戏Marathon正式发布了发布日期。深入了解您可以从游戏中预期的内容以及即将进行的封闭alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,邦吉(Bungie)为即将举行的第一人称提取射击游戏马拉松比赛展示了一个迷人的游戏揭示。游戏将重点转移到了多人游戏动力上,在那里,六支球员的六支球队不仅将彼此与AI控制的敌人进行战斗,以确保有价值的战利品并成功提取他们的发现。

这标志着与最初的马拉松三部曲的重大不同,该图从1994年的发行开始,并以1995年的《马拉松2:杜兰达》(Marathon 2:Durandal)和1996年的Marathon Infinity进行了。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在4月12日的Blog上,Bungie开发人员深入研究了球员对马拉松比赛的期望。尽管转向了多人重点,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将维持定义Bungie游戏的体验式讲故事。

戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织创造了一个充满发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“我们与马拉松比赛的目标不是简单地讲述一个故事,而是要创造故事自然可以展现和发展的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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游戏玩法揭示了Marathon对游戏内经济的强烈关注,并且玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并清楚地指出了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie强调,积累财富并不是游戏的唯一目标。

开发人员的目标是马拉松赛充当“故事引擎”,即使玩家未能通过任务或空手而归地图,也促进了令人难忘的相遇和持久的回忆。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在接受PC游戏玩家的采访时强调了这种方法,他说:“我们的目的是使玩家能够踏上冒险和体验,这些冒险和体验生存挑战,制作自己的生存故事。游戏中一些最引人注目的时刻是由于失败或意外事件而诞生的。”齐格勒强调了生存并不是成功的唯一指标。游戏会议中引人入胜的故事同样有价值。

与粉丝和创作者合作

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在整个马拉松的发展中,Bungie都与粉丝和内容创作者积极合作,从早期阶段整合了他们的反馈。玩家参与了播放早期原型,提供了塑造游戏方向的重要见解。

反馈强调了对地图公平性和不可预测性的担忧,例如在团队能够实现的可能性可能会产生露营或掠夺的可能性。作为回应,齐格勒解释说:“收到此反馈后,我们改变了设计,以确保每场比赛对每个人都重新开始。这个新的起步使团队能够在每次跑步之前有效地战略战略,与竞争对手的团队竞争,可以声称这是所需的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭的Alpha Playtest。参与仅限于美国和加拿大的居民。

Alpha将向球员介绍四个独特的跑步者:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以其出色的流动性而闻名。玩家可以探索三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更广阔地图。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入PlayTest,有兴趣的玩家应访问官方的马拉松不符号服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,不能保证邀请,因为这是游戏的第一次公开曝光。

没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。通过查看下面的文章来了解游戏的最新更新!