วันที่วางจำหน่ายมาราธอนได้รับการยืนยันในระหว่างการเล่นเกมเปิดเผยโชว์เคส
Bungie นักพัฒนาที่ได้รับรางวัลเบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้เปิดตัววันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของพวกเขา Marathon ในระหว่างการเล่นเกมเปิดเผย ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่คุณสามารถคาดหวังได้จากเกมและการปิด Alpha Playtest ที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie นำเสนอเกมเพลย์ที่น่าดึงดูดเปิดเผยการแสดงสำหรับ มาราธอน ซึ่งเป็นนักกีฬาสกัดคนแรกที่กำลังจะมาถึง เกมเปลี่ยนโฟกัสไปสู่การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นหลายคนซึ่งหกทีมของผู้เล่นสามคนจะต่อสู้ไม่เพียง แต่กันและกันเท่านั้น
สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางครั้งสำคัญจากไตรภาคเดอะลอร์ มาราธอน ดั้งเดิมซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวปี 1994 และดำเนินการต่อกับ มาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และ Marathon Infinity ในปี 1996 ซีรีส์ดั้งเดิมมีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นคนเดียว
ในโพสต์บน PlayStation.blog ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนา Bungie เจาะลึกลงไปในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จาก การวิ่งมาราธอน แม้จะมีการเปลี่ยนไปสู่การมุ่งเน้นผู้เล่นหลายคน แต่โจนาธานกอฟฟ์ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนเน้นย้ำว่าเกมจะรักษาการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่กำหนดเกมของ Bungie
กอฟฟ์ตั้งข้อสังเกตว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมสร้างโลกที่เต็มไปด้วยการค้นพบความมหัศจรรย์และทิศทางที่ผิด" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เป้าหมายของเรากับ มาราธอน ไม่ได้เป็นเพียงแค่บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถคลี่คลายและวิวัฒนาการได้ตามธรรมชาติ"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
การเล่นเกมเปิดเผยการแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแรง กล้า ของเศรษฐกิจในเกมในเกมโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแต่ละแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie เน้นว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของเกม
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะวิ่ง มาราธอน เพื่อทำหน้าที่เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ส่งเสริมการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและความทรงจำที่ยั่งยืนแม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวในการปฏิบัติภารกิจหรือออกจากแผนที่มือเปล่า ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler เน้นวิธีการนี้ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer โดยระบุว่า "สิ่งที่เราตั้งเป้าหมายคือทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นการผจญภัยและประสบการณ์ที่ความท้าทายการอยู่รอดสร้างเรื่องราวการเอาชีวิตรอดของตัวเอง Ziegler เน้นย้ำว่าการอยู่รอดไม่ใช่ตัวชี้วัดแห่งความสำเร็จเพียงอย่างเดียว เรื่องราวที่น่าสนใจจากเซสชั่นเกมนั้นมีค่ามาก
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของ มาราธอน Bungie ได้ร่วมมือกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขันโดยรวมการตอบรับจากระยะแรก ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบต้นแบบต้นต้นแบบให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญที่ทำให้ทิศทางของเกม
ข้อเสนอแนะเน้นความกังวลเกี่ยวกับความเป็นธรรมของแผนที่และความไม่แน่นอนเช่นความเป็นไปได้ของการตั้งแคมป์วางไข่หรือการปล้นสะดมก่อนที่ทีมจะไปถึงได้ ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้รับข้อเสนอแนะนี้เราได้เปลี่ยนการออกแบบของเราเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันแต่ละครั้งจะเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนการเริ่มต้นใหม่นี้ช่วยให้ทีมสามารถวางกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพก่อนการวิ่งแต่ละครั้ง
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie จะเปิดตัว Alpha Playtest ที่ปิดสำหรับ การวิ่งมาราธอน ตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมการมีส่วนร่วมถูก จำกัด ให้กับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
อัลฟ่าจะแนะนำผู้เล่นให้กับนักวิ่งที่แตกต่างกันสี่คน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะพร้อมกับการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสมีโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่า ผู้เล่นสามารถสำรวจแผนที่สามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่กว้างขวางกว่าสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วม Playtest ผู้เล่นที่สนใจควรเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Marathon Discord อย่างเป็นทางการนำทางไปยังช่องอัลฟ่าแอลฟ่าและใช้คำสั่ง "/อัลฟ่า" เพื่อลงทะเบียน โปรดทราบว่าไม่รับประกันคำเชิญเนื่องจากนี่เป็นการเปิดเผยต่อสาธารณะครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศ Playtest เพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอน มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!





