Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase
Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum onthuld voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon , tijdens de gameplay Reveal Showcase. Duik in de details van wat je kunt verwachten van het spel en de aankomende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april presenteerde Bungie een boeiende gameplay-onthullingshowcase voor Marathon , hun aankomende first-person extractie shooter. De game verschuift zijn focus naar multiplayer dynamiek, waarbij zes teams van drie spelers niet alleen tegen elkaar zullen vechten, maar ook door AI-gecontroleerde vijanden om waardevolle buit veilig te stellen en met succes hun vondsten te extraheren.
Dit is een belangrijke afwijking van de originele Marathon- trilogie, die begon met de release van 1994 en ging door met Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. De originele serie stond bekend om zijn meeslepende, single-player verhaalgestuurde ervaring.
In een bericht op de PlayStation.blog van 12 april d.w.s. Bungie -ontwikkelaars duiken in wat spelers van Marathon kunnen verwachten. Ondanks de verschuiving naar een focus van multiplayer, benadrukte Marathon -verhalende leider Jonathan Goff dat het spel de ervaringsgerichte verhalen zou handhaven die de spellen van Bungie heeft gedefinieerd.
Goff merkte op: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie creëerde een wereld vol ontdekking, verwondering en misleiding." Hij legde verder uit: "Ons doel met Marathon is niet om gewoon een verhaal te vertellen, maar om werelden te creëren waar verhalen zich natuurlijk kunnen ontvouwen en evolueren."
Marathon een "verhaalmotor" maken
De gameplay onthulde de sterke focus van Marathon op de in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs heeft en duidelijke indicatoren van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie benadrukte echter dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van het spel is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een "verhaalmotor", het bevorderen van memorabele ontmoetingen en duurzame herinneringen, zelfs wanneer spelers missies falen of een kaart met lege handen verlaten. Marathon -gamedirecteur Joe Ziegler benadrukte deze aanpak in een interview met PC Gamer en verklaarde: "Waar we naar streven is om spelers in staat te stellen avonturen aan te gaan en die overlevingsuitdaging te ervaren, hun eigen overlevingsverhalen te maken. Sommige van de meest overtuigende momenten in gaming zijn geboren uit mislukkingen of onverwachte evenementen." Ziegler onderstreepte dat overleving niet de enige maatstaf van succes is; Een meeslepend verhaal uit een spelsessie is net zo waardevol.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers, waardoor hun feedback uit de vroege stadia wordt geïntegreerd. Spelers zijn betrokken geweest bij het spelen van vroege prototypes en bieden cruciale inzichten die de richting van de game hebben gevormd.
Feedback benadrukte zorgen over kaartenbilheid en onvoorspelbaarheid, zoals de mogelijkheid dat spawn camping of buit wordt genomen voordat een team het kon bereiken. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het ontvangen van deze feedback hebben we ons ontwerp verplaatst om ervoor te zorgen dat elke wedstrijd voor iedereen opnieuw begint. Deze nieuwe start stelt teams in staat om effectief te strategiseren vóór elke run, die tegen rivaliserende teams racen om de gewenste buit te claimen."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie lanceert de gesloten Alpha Playtest voor Marathon van 23 april tot 4 mei. Deelname is beperkt tot inwoners van de VS en Canada.
De Alpha zal spelers kennis maken met vier verschillende lopers: Blackbird, verwant aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn superieure mobiliteit. Spelers kunnen drie kaarten verkennen: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer uitgebreide kaart voor zes bemanningen (18 spelers).
Om lid te worden van de Playtest, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Marathon Discord Server bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om aan te melden. Merk op dat uitnodigingen niet gegarandeerd zijn, omdat dit de eerste publieke blootstelling van het spel is.
Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van de laatste updates over het spel door ons onderstaande artikel te bekijken!





