DOOM: Ang mga detalye ng Madilim na Panahon ay naipalabas

May-akda : David Feb 25,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga kapana -panabik na bagong detalye tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon, na naghahayag ng isang makabuluhang paglipat sa pagtuon patungo sa salaysay at malawak na disenyo ng antas. Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng mga pangunahing tampok sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam.

Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang setting ng medyebal, pag -minimize ng mga elemento ng futuristic at muling pagsasaayos ng mga iconic na armas upang magkasya sa bagong kapaligiran.

Doom Dark Agesimahe: youtube.com

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay ipagmamalaki ang pinakamalaking antas, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang istraktura ng laro ay nahahati sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Ang isang natatanging elemento ay ang kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na nag -aalok ng magkakaibang mga karanasan sa gameplay.

Ang isang rebolusyonaryong karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang multi-functional na kalasag na nagsisilbing isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay batay sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa Swift battlefield traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan upang magsilbi sa iba't ibang mga antas ng kasanayan.

Ang mga pag -andar ng pag -parry bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga ranged na armas - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa kadena ni Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian ng mga armas ng melee: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.