DOOM: รายละเอียดยุคมืดเปิดตัว
DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อไม่นานมานี้นิตยสาร Edge ได้เปิดตัวรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages เผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นไปที่การออกแบบการเล่าเรื่องและการออกแบบที่กว้างขวาง ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นคุณสมบัติที่สำคัญในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลักยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น ความงามของเกมจะโอบกอดการตั้งค่ายุคกลางลดองค์ประกอบแห่งอนาคตและการปรับแต่งอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์เพื่อให้เหมาะกับบรรยากาศใหม่นี้
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรีส์ Doom: The Dark Ages จะมีระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด โครงสร้างของเกมถูกแบ่งออกเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปยังพื้นที่กว้างใหญ่และสำรวจได้ องค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครคือความสามารถในการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
นอกจากนี้การปฏิวัติของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่อเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันตามเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี Dash สำหรับ Swift Battlefield Traversal ซึ่งชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้เพื่อตอบสนองต่อระดับทักษะที่หลากหลาย
ทำหน้าที่ปัดเศษเป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งเป็นกลไกที่ชวนให้นึกถึงเลื่อยกล้องของ Doom Eternal ผู้เล่นจะมีอาวุธระยะประชิดทางเลือก: ถุงมือเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลง






