Doom: Dark Ages zaprezentowane

Autor : David Feb 25,2025

Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki

Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące Doom: The Dark Eges, ujawniając znaczącą zmianę na koncentracji na narracyjnej i ekspansywnej projekcie poziomu. Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe funkcje w ostatnim wywiadzie.

W przeciwieństwie do poprzednich rat, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Estetyka gry obejmuje średniowieczne otoczenie, minimalizując futurystyczne elementy i ponownie wyobrażając sobie kultową broń, aby pasować do tej nowej atmosfery.

Doom Dark Agesobraz: youtube.com

Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, Doom: The Dark Ages będą pochwalić się największym jak dotąd poziomem, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Struktura gry jest podzielona na „akty”, przechodząc od ograniczonych lochów do rozległych, obraźliwych obszarów. Unikalnym elementem jest możliwość kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, oferując różnorodne wrażenia z rozgrywki.

Rewolucyjnym dodatkiem do arsenału Slayera jest wielofunkcyjna tarcza, która służy również jako łańcuch łańcuchowa. Ta wszechstronna broń może być rzucana na wrogów, wykazując unikalne interakcje oparte na celu (ciało, zbroja, tarcze energii itp.). Tarcza ułatwia także atak Dash for Swift Battlefield Traversal, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności w zakresie zaspokojenia różnych poziomów umiejętności.

Parrywanie funkcjonuje jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję na broń dystansową - mechanika przypominająca łańcuchowe Doom Eternal. Gracze będą mieli wybór broni w zwarciu: szybka rękawica, zrównoważona tarcza i wolniejszy maw.