Doom: Dunkle Agedetails enthüllt
Doom: The Dark Ages - eine mittelalterliche Wendung beim klassischen Gameplay
Das Edge Magazine hat kürzlich aufregende neue Details über Doom: The Dark Ages vorgestellt und eine bedeutende Verschiebung des Fokus auf narratives und expansives Design enthüllt. Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben kürzlich wichtige Funktionen in einem Interview hervorgehoben.
Im Gegensatz zu früheren Raten, in denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz für Geschichtenerzählen enthält. Die Ästhetik des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung umfassen, die futuristische Elemente minimiert und ikonische Waffen neu interpretiert, um diese neue Atmosphäre anzupassen.
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Während das Dunkelalter der Serie beibehält, die die Signaturen der Serie beibehalten, werden das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus aufweisen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World Crawling mit Dungeon mischen. Die Struktur des Spiels ist in "Acts" unterteilt, die von begrenzten Dungeons zu riesigen, erforschenden Bereichen überschreiten. Ein einzigartiges Element ist die Fähigkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und verschiedene Spielerlebnisse zu bieten.
Eine revolutionäre Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein multifunktionaler Schild, der auch als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die einzigartige Wechselwirkungen auf der Grundlage des Ziels (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für Swift Battlefield Traversal und kompensiert das Fehlen von Doppelsprung und Roars aus früheren Spielen. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit verstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen, um sich auf verschiedene Qualifikationsniveaus zu kümmern.
Parabieren fungiert als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe Munition für Fernkampfwaffen wieder auffüllen - ein Mechaniker, der an die Kettensäge von Doom Eternal erinnert. Die Spieler haben die Auswahl an Nahkampfwaffen: einen schnellen Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren Streitkolben.






