Doom: подробности темного возраста открыты
Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Edge Magazine недавно обнародовал захватывающие новые подробности о Doom: темные века, раскрывая значительный сдвиг в фокусе на повествовательный и экспансивный дизайн уровня. Директор игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые функции в недавнем интервью.
В отличие от предыдущих выпусков, где знания были в основном доставлены с помощью текстовых журналов, темные века будут иметь более прямой подход по рассказыванию историй. Эстетика игры будет охватывать средневековую обстановку, минимизировать футуристические элементы и переосмысление культового оружия в соответствии с этой новой атмосферой.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты будут похвастаться самыми большими уровнями, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Структура игры разделена на «действия», переходящие от ограниченных подземелий в обширные, исследовательские области. Уникальным элементом является способность управлять как драконом, так и мехами, предлагая разнообразные игровые процессы.
Революционное дополнение к арсеналу убийцы-это многофункциональный щит, который также служит бензопилой. Это универсальное оружие может быть брошено на врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия на основе цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку при прохождении на поле битвы, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревов в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности, чтобы удовлетворить различные уровни квалификации.
Парирование функционирует как «перезагрузка» для боеприпасов в ближнем бое, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для оружия дальнего боя - механик, напоминающая бензопилу Doom Eternal. У игроков будет выбор оружия ближнего боя: быстрая рукавица, сбалансированный щит и более медленная булава.





