Doom: Detalhes da Idade das Trevas

Autor : David Feb 25,2025

Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica

A Edge Magazine recentemente revelou novos detalhes emocionantes sobre Doom: a Idade das Trevas, revelando uma mudança significativa de foco em relação ao design narrativo e expansivo de nível. O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais recursos em uma entrevista recente.

Ao contrário de parcelas anteriores, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A estética do jogo adotará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas e reimaginando armas icônicas para se encaixar nessa nova atmosfera.

Doom Dark Agesimagem: youtube.com

Ao manter os níveis distintos da Signature da série, a Doom: a Idade das Trevas ostentará os maiores níveis até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. A estrutura do jogo é dividida em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a vastas áreas exploráveis. Um elemento único é a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, oferecendo diversas experiências de jogabilidade.

Uma adição revolucionária ao arsenal do matador é um escudo multifuncional que também serve como serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas baseadas no alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço para a rápida travessia do campo de batalha, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis ​​para atender a vários níveis de habilidade.

Parrying funciona como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas de longo alcance - um mecânico que lembra a serra elétrica do Doom Eternal. Os jogadores terão uma escolha de armas corpo a corpo: uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.