Doom: i dettagli del secolo oscuro svelato
Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
Edge Magazine ha recentemente presentato nuovi entusiasmanti dettagli su Doom: The Dark Age, rivelando un significativo spostamento dell'attenzione verso il design narrativo e di livello espansivo. Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza le caratteristiche chiave in una recente intervista.
A differenza delle rate precedenti in cui le tradizioni sono state consegnate principalmente attraverso i registri di testo, i secoli bui presenteranno un approccio di narrazione più diretto. L'estetica del gioco abbraccerà un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici e reimmaginando armi iconiche per adattarsi a questa nuova atmosfera.
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Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages vantano i più grandi livelli di sempre, mescolando perfettamente la sotterranea che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. La struttura del gioco è divisa in "atti", che progrediscono da sotterranei confinati a aree esplorabili vaste. Un elemento unico è la capacità di controllare sia un drago che un mech, offrendo diverse esperienze di gioco.
Un'aggiunta rivoluzionaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo multifunzionale che funge anche da motosega. Questa arma versatile può essere lanciata ai nemici, esibendo interazioni uniche in base al bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento del campo di battaglia, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili per soddisfare vari livelli di abilità.
La parrying funziona come un "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi a distanza, un meccanico che ricorda la motosega di Doom Eternal. I giocatori avranno una scelta di armi da mischia: un guanto veloce, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta.




