DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview
DOOM: Ang Madilim na Panahon - isang pagbabalik sa mga ugat
Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang software ng ID ay lumilipat ng mga gears na may Doom: The Dark Ages , isang prequel na bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng gameplay ng franchise. Sa halip na ang mga elemento ng platforming ng walang hanggan , Ang Madilim na Panahon ay binibigyang diin ang matindi, malapit na quarters na labanan na may pagtuon sa mga malakas na armas ng melee.
Habang ang iconic na Arsenal ng Doom Weaponry ay nagbabalik-kasama na ang bagong pagdurog ng bungo na ipinapakita sa ibunyag na trailer-ang laro ay mabigat na nagtatampok ng tatlong mga armas ng melee: isang electrified gauntlet, isang flail, at shield saw. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," na itinampok ang kahalagahan ng madiskarteng pagpoposisyon at mahusay na paggamit ng mga tool na ito.
Inspirasyon para sa The Dark Ages ay kumukuha mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Madilim na Knight Returns , at Zack Snyder's 300 . Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa matindi, malakihang mga nakatagpo ng labanan, na nakapagpapaalaala sa mga iconic na laban sa 300 . Ang sistema ng Kill Kill ay muling idisenyo para sa pinahusay na likido, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Ang mga antas ay idinisenyo para sa paggalugad, na may mga layunin na na-tackle sa anumang pagkakasunud-sunod, at isang naka-streamline na istraktura na naglalayong humigit-kumulang isang oras na sesyon ng pag-play.
Ang pagtugon sa puna mula sa Doom Eternal , Ang Madilim na Panahon ay nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes kaysa sa in-game codex. Ang kwento ay nangangako ng isang grand, cinematic na karanasan, pagpapalawak ng uniberso ng tadhana at nakatuon sa lumalagong kapangyarihan ng Slayer. Ang control scheme ay pinasimple para sa pinahusay na intuitiveness, at ang laro ay nagtatampok ng isang solong sistema ng pera at mga gantimpala na batay sa kasanayan. Ang kahirapan ay maaaring ipasadya nang malawak sa pamamagitan ng mga in-game slider.
Ang mga kilalang elemento ng gameplay mula sa ibunyag na trailer, tulad ng higanteng Atlan Mech at Cybernetic Dragon Riding, ay magtatampok ng prominente, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging kakayahan at hamon. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na ganap na mag-concentrate sa paggawa ng isang nakakahimok na karanasan sa solong-player.
Binibigyang diin ni Martin ang isang sinasadyang pag -alis mula sa * estilo ng Doom Eternal, na naglalayong para sa isang mas klasikong pakiramdam ng tadhana. Ang pokus ay sa paghahatid ng isang malakas, ngunit pino, karanasan sa gameplay na nakaugat sa pinagmulan ng serye. Ang petsa ng paglabas ng laro ay nakatakda para sa Mayo 15.




