DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama
DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar
Berikutan Doom (2016) dan Doom Eternal (2020), perisian ID beralih gear dengan Doom: The Dark Ages , prequel yang kembali ke prinsip permainan teras francais. Daripada unsur-unsur platform abadi , Zaman Gelap menekankan pertempuran yang sengit, dekat dengan tumpuan pada senjata huru-hara yang kuat.
Walaupun arsenal ikonik Doom Senjata kembali-termasuk penambahan baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler yang mendedahkan-permainan yang banyak mempunyai tiga senjata huru-hara: taktik elektrik, flail, dan perisai melihat. Pengarah Permainan Hugo Martin menyifatkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung," menonjolkan kepentingan kedudukan strategik dan penggunaan alat -alat ini.
Inspirasi untuk The Dark Ages menarik dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini jelas dalam pertemuan pertempuran berskala besar, mengingatkan pertempuran ikonik dalam 300 . Sistem Kill Glory telah direka semula untuk meningkatkan ketidakstabilan, yang membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana -mana sudut. Tahap direka untuk penjelajahan, dengan objektif yang ditangani dalam apa-apa perintah, dan struktur yang diselaraskan bertujuan untuk sesi bermain selama kira-kira satu jam.
Menangani maklum balas daripada Doom Eternal , Zaman Gelap membentangkan naratifnya melalui cutscenes daripada codex dalam permainan. Cerita ini menjanjikan pengalaman besar dan sinematik, memperluaskan alam semesta dan memberi tumpuan kepada kuasa yang semakin meningkat. Skim kawalan telah dipermudahkan untuk intuitif yang lebih baik, dan permainan ini mempunyai sistem mata wang tunggal dan ganjaran berasaskan kemahiran. Kesukaran boleh disesuaikan secara meluas melalui slider dalam permainan.
Unsur -unsur permainan yang terkenal dari treler mendedahkan, seperti Atlan Mech dan Cybernetic Dragon Riding, akan menonjolkan dengan jelas, masing -masing menawarkan kebolehan dan cabaran yang unik. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan sepenuhnya pada membuat pengalaman pemain tunggal yang menarik.
Martin menekankan keberangkatan yang disengajakan dari gaya Doom Eternal , yang bertujuan untuk rasa azab yang lebih klasik. Tumpuannya adalah untuk menyampaikan pengalaman permainan yang kuat, namun halus, berakar dalam asal -usul siri. Tarikh pelepasan permainan ditetapkan untuk 15 Mei.





