Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Autor : George Mar 01,2025

Doom: The Dark Eges - powrót do korzeni

Po uznanym przez krytyków Doom (2016) i Doom Eternal (2020) oprogramowanie ID zmienia bieg z Doom: The Dark Ages , prequel, który powraca do podstawowych zasad gry franczyzy. Zamiast elementów platformowych wiecznych , ciemne wieki podkreśla intensywne, w zwarciu walczą z skupieniem się na potężnej broni w zwarciu.

Podczas gdy kultowy arsenał broni zagłady powraca-w tym miażdżący nowy dodatek prezentowany w zwiastunie odkrywczym-gra mocno zawiera trzy broń w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicę, błonę i piła tarczy. Dyrektor gry Hugo Martin opisał walkę jako „stań i walkę”, podkreślając znaczenie strategicznego pozycjonowania i zręcznego wykorzystania tych narzędzi.

Play

Inspiracja The Dark Ages czerpie z oryginalnego Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . Wpływ ten jest widoczny w intensywnych, dużych spotkaniach walki na dużą skalę, przypominającą kultowe bitwy w 300 . System zabijania chwały został przeprojektowany w celu poprawy płynności, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończenia pod dowolnym kątem. Poziomy są przeznaczone do eksploracji, z celami rozwiązanymi w dowolnej kolejności, oraz usprawnioną strukturą mającą na celu około godzinne sesje zabaw.

Play

Zwracając się do informacji zwrotnej z Doom Eternal , Dark Eges przedstawia swoją narrację poprzez przerywniki filmowe, a nie kodeks w grze. Historia obiecuje wielkie, filmowe wrażenia, rozszerzanie wszechświata Doom i koncentrując się na rosnącej mocy Slayera. Schemat sterowania został uproszczony dla lepszej intuicyjności, a gra ma system wspólnej waluty i nagrody oparte na umiejętnościach. Trudność można szeroko dostosować za pomocą suwaków w grze.

Play

Godne uwagi elementy rozgrywki z zwiastuna odkrywczego, takie jak gigantyczna Atlan Mech i cybernetyczna jazda smoka, będą zawierać wyraźne, z których każda oferuje unikalne umiejętności i wyzwania. Co ważne, Dark Eges nie będzie obejmować trybu wieloosobowego, umożliwiając programistom w pełni skoncentrowanie się na tworzeniu atrakcyjnego wrażenia dla jednego gracza.

Martin podkreśla celowe odejście od stylu Doom Eternal *, dążącego do bardziej klasycznego wyczucia Doom. Koncentruje się na dostarczaniu potężnego, ale wyrafinowanego wrażenia rozgrywki zakorzenionego w początkach serii. Data premiery gry jest ustalona na 15 maja.