厄运:黑暗时代 - 第一个预览
厄运:黑暗时代 - 返回根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 DOOM:DOM:The Dark Ages ,这是一个返回特许经营的核心游戏原理的前传。而不是 永恒 的平台元素, 黑暗时代 *强调激烈的,近距离的战斗,重点是强大的近战武器。
虽然标志性的毁灭武器返回的武器库(包括在揭示预告片中展示的头骨上的新添加剂),该游戏在很大程度上设有三种近战武器:电动性手套,fla架和盾牌锯。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立和战斗”,强调了战略定位和熟练使用这些工具的重要性。
黑暗时代 的灵感来自原始 厄运 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。这种影响在游戏的激烈,大规模的战斗相遇中显而易见,让人联想到 300 中的标志性战斗。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度进行动态完成移动。级别设计用于探索,其目标按任何顺序解决,并且精简的结构旨在进行大约一小时的比赛。
解决 Doom Eternal , 黑暗时代 的反馈 *通过过场动画而不是游戏中的法典介绍其叙述。这个故事有望将盛大的电影体验,扩大厄运宇宙,专注于杀手的力量。控制方案已简化以提高直觉,并且游戏具有单一的货币系统和基于技能的奖励。难度可以通过游戏中的滑块进行广泛定制。
揭示预告片中著名的游戏元素,例如巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding,都会以显着的特色,每种都提供独特的能力和挑战。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于制定引人注目的单人游戏体验。
马丁强调了旨在脱离 Doom Eternal的 风格,旨在寻求更经典的厄运感觉。重点是提供植根于该系列的起源的强大而精致的游戏经验。游戏的发布日期定于5月15日。






