DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者 : George Mar 01,2025

DOOM:暗黒時代 - 根への復帰

絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 永遠の のプラットフォーム要素の代わりに、 暗黒時代 は、強力な近接武器に焦点を当てて、激しい、緊密な四半期の戦闘を強調しています。

ドゥームの武器の象徴的な武器が復活する一方で、Skull-Crushingの新しい追加がリリーストレーラーに展示されていますが、ゲームには3つの近接武器があります。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、これらのツールの戦略的ポジショニングと熟練した使用の重要性を強調しました。

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暗黒時代 のインスピレーションは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から引き出します。この影響は、 300 の象徴的な戦いを連想させる、ゲームの激しい大規模な戦闘の出会いで明らかです。 Glory Kill Systemは、流動性が向上するために再設計されており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きを可能にします。レベルは探索用に設計されており、目標は任意の順序で取り組まれ、合理化された構造が約1時間のプレイセッションを目指しています。

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Doom Eternal からのフィードバックに対処する Dark Ages は、ゲーム内のコーデックスではなくカットシーンを通してその物語を提示します。物語は、壮大で映画のような体験を約束し、運命の宇宙を拡大し、殺人の成長力に焦点を合わせています。制御スキームは、直感性を改善するために簡素化されており、ゲームは単一の通貨システムとスキルベースの報酬を備えています。難易度は、ゲーム内のスライダーを介して広くカスタマイズできます。

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ジャイアントアトランメカやサイバネティックドラゴンライディングなど、リリーストレーラーの注目すべきゲームプレイ要素は、それぞれが独自の能力と課題を提供することを目立たせます。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者が説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に完全に集中できるようにすることです。

マーティンは、より古典的な運命の感覚を目指して、 Doom Eternalの スタイルからの意図的な逸脱を強調しています。焦点は、シリーズの起源に根ざした強力で洗練されたゲームプレイエクスペリエンスを提供することです。ゲームのリリース日は5月15日に設定されます。