Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Auteur : George Mar 01,2025

Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines

Après les Doom (Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui revient aux principes de jeu de base de la franchise. Au lieu des éléments de plate-forme de Eternal , The Dark Ages * met l'accent sur le combat intense et les quarts de près avec un accent sur de puissantes armes de mêlée.

Alors que l'emblématique Arsenal of Doom Armery revient - y compris le nouvel ajout de crusage du crâne présenté dans la bande-annonce de Reveal - le jeu propose fortement trois armes de mêlée: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier. Le directeur du jeu Hugo Martin a décrit le combat comme «stand and combat», soulignant l'importance du positionnement stratégique et de l'utilisation habile de ces outils.

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Inspiration pour The Dark Ages tire de l'original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans les rencontres de combat intenses et à grande échelle du jeu, rappelant les batailles emblématiques en 300 . Le système de tuerie de gloire a été repensé pour une fluidité améliorée, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. Les niveaux sont conçus pour l'exploration, avec des objectifs atteints dans n'importe quel ordre, et une structure rationalisée visant à environ une heure de jeu.

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Aborder les commentaires de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers les cinématiques plutôt que le codex dans le jeu. L'histoire promet une grande expérience cinématographique, élargissant l'univers Doom et se concentrant sur le pouvoir croissant du Slayer. Le schéma de contrôle a été simplifié pour améliorer l'intuitivité, et le jeu propose un système de devises unique et des récompenses basées sur les compétences. La difficulté peut être largement personnalisée via des curseurs dans le jeu.

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Les éléments de jeu notables de la bande-annonce de Reveal, tels que le mech géant Atlan et la conduite en dragon cybernétique, se présenteront en bonne place, chacun offrant des capacités et des défis uniques. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la fabrication d'une expérience solo convaincante.

Martin met l'accent sur un écart délibéré du style Doom Eternal , visant une sensation plus classique de Doom. L'accent est mis sur la fourniture d'une expérience de jeu puissante mais raffinée et raffinée enracinée dans les origines de la série. La date de sortie du jeu est fixée pour le 15 mai.