Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기
Doom : The Dark Ages - 뿌리로 돌아갑니다
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어는 프랜차이즈의 핵심 게임 플레이 원리로 돌아 오는 전편 인 Doom : The Dark Ages 로 기어를 전환하고 있습니다. Eternal 의 플랫폼 요소 대신, Dark Ages 는 강렬한 근접 무기에 중점을 둔 강렬한 근거리 전투를 강조합니다.
공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱의 새로운 추가 기능을 포함하여 상징적 인 Doom 무기의 상징적 인 무기가 돌아 오는 반면, 게임에는 전기 건틀릿, 플레일 및 쉴드 톱의 세 가지 근접 무기가 크게 특징입니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전략을 전략적 포지셔닝의 중요성과 이러한 도구의 숙련 된 사용의 중요성을 강조하면서 전투를 "Stand and Fight"라고 설명했습니다.
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The Dark Ages 에 대한 영감은 원래 Doom , Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns , Zack Snyder's 300 에서 나옵니다. 이 영향은 300 의 상징적 인 전투를 연상시키는 게임의 강렬하고 대규모 전투에서 발생합니다. Glory Kill 시스템은 개선 된 유동성을 위해 재 설계되어 모든 각도에서 동적 마감 이동을 허용합니다. 레벨은 탐사를 위해 설계되었으며, 목표는 순서대로 해결되었으며 대략 1 시간의 플레이 세션을 목표로하는 간소화 된 구조입니다.
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Doom Eternal 의 피드백을 다루는 The Dark Ages 는 게임 내 코덱스가 아닌 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 웅장하고 영화적인 경험을 약속하고 Doom Universe를 확장하고 Slayer의 성장하는 힘에 초점을 맞추고 있습니다. 직관 향상을 위해 제어 체계가 단순화되었으며 게임에는 단일 통화 시스템과 기술 기반 보상이 있습니다. 게임 내 슬라이더를 통해 난이도를 광범위하게 사용자 정의 할 수 있습니다.
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Giant Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon Riding과 같은 공개 트레일러의 주목할만한 게임 플레이 요소는 각각 독특한 능력과 도전을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 매력적인 단일 플레이어 경험을 제작하는 데 전적으로 집중할 수 있습니다.
Martin은 더 고전적인 파멸의 느낌을 목표로 Doom Eternal의 스타일에서 의도적으로 출발하는 것을 강조합니다. 초점은 시리즈의 기원에 뿌리를 둔 강력하지만 세련된 게임 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 게임의 출시 날짜는 5 월 15 일로 설정됩니다.







