厄運:黑暗時代 - 第一個預覽
厄運:黑暗時代 - 返回根源
遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件正在用 DOOM:DOM:The Dark Ages ,這是一個返回特許經營的核心遊戲原理的前傳。而不是 永恒 的平台元素, 黑暗時代 *強調激烈的,近距離的戰鬥,重點是強大的近戰武器。
雖然標誌性的毀滅武器返回的武器庫(包括在揭示預告片中展示的頭骨上的新添加劑),該遊戲在很大程度上設有三種近戰武器:電動性手套,fla架和盾牌鋸。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立和戰鬥”,強調了戰略定位和熟練使用這些工具的重要性。
黑暗時代 的靈感來自原始 厄運 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。這種影響在遊戲的激烈,大規模的戰鬥相遇中顯而易見,讓人聯想到 300 中的標誌性戰鬥。重新設計了榮耀殺戮係統以提高流動性,從而可以從任何角度進行動態完成移動。級別設計用於探索,其目標按任何順序解決,並且精簡的結構旨在進行大約一小時的比賽。
解決 Doom Eternal , 黑暗時代 的反饋 *通過過場動畫而不是遊戲中的法典介紹其敘述。這個故事有望將盛大的電影體驗,擴大厄運宇宙,專注於殺手的力量。控製方案已簡化以提高直覺,並且遊戲具有單一的貨幣係統和基於技能的獎勵。難度可以通過遊戲中的滑塊進行廣泛定製。
揭示預告片中著名的遊戲元素,例如巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding,都會以顯著的特色,每種都提供獨特的能力和挑戰。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員完全專注於製定引人注目的單人遊戲體驗。
馬丁強調了旨在脫離 Doom Eternal的 風格,旨在尋求更經典的厄運感覺。重點是提供植根於該係列的起源的強大而精致的遊戲經驗。遊戲的發布日期定於5月15日。






