การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First
สำรวจ Monster Hunter Wilds 'Basin: การดำน้ำลึกเข้าไปในระบบนิเวศและสัตว์ประหลาดใหม่
Monster Hunter Wilds แนะนำ Basin Oilwell ซึ่งเป็นสถานที่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างอย่างมากจากสภาพแวดล้อมก่อนหน้านี้เช่น Windward Plains และ Scarlet Forest ภูมิทัศน์ที่ร้อนแรงของน้ำมันที่ได้รับการอธิบายโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างมากขึ้นอยู่กับ "Fallow" ในเกม "ไม่สลับกลม" และวัฏจักร "มากมาย" ในช่วงที่รกร้างมันเป็นความรกร้างว่างเปล่าของโคลนและน้ำมัน ความไม่ลงรอยกันทำให้น้ำมันเผาไหม้ และการเผยให้เห็นแร่ธาตุและสิ่งประดิษฐ์มากมาย
แนวดิ่งของ Basin Oilwell ซึ่งเป็นตัวเลือกการออกแบบที่สำคัญโดยผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka แยกแยะความแตกต่างต่อไป ชั้นบนได้รับแสงแดดในขณะที่ระดับที่ต่ำกว่าจะร้อนขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้เกิดการไหลของลาวา แนวดิ่งนี้มีผลต่อระบบนิเวศโดยมีสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตที่ลึกลงไปในทะเลลึกหรือความร้อนใต้พิภพที่อาศัยอยู่ในชั้นล่างสะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบที่ใช้ในปะการังปะการังของโลก
Rompopolo: The Toxic Trickster
Rompopolo สัตว์ประหลาดที่เป็นทรงกลมและเป็นพิษได้รับการออกแบบด้วยสุนทรียศาสตร์ "นักวิทยาศาสตร์บ้า" ซึ่งมีสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย การออกแบบเน้นกลอุบายและการใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้สร้างการเผชิญหน้าที่คาดเดาไม่ได้ ที่น่าสนใจคืออุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจาก Rompopolo นั้นน่ารักน่าประหลาดใจ
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan สัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่ร้อนแรงตรงกันข้ามกับกลอุบายของ Rompopolo ผ่านการโจมตีที่ทรงพลังและทรงพลัง การออกแบบของมันเน้นภาพเงาที่หนักหน่วงเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการคุกคามโดยรวมการโจมตีด้วยเปลวไฟและการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมวยปล้ำ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มุ่งเป้าไปที่สัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจได้ง่าย แต่ก็ยังโดดเด่นด้วยสายตา
nu udra: ผู้ล่ายอด
Nu Udra (ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ "Black Flame") เป็นสัตว์ประหลาดหนวดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Octopuses การออกแบบประกอบด้วยองค์ประกอบของภาพปีศาจสะท้อนให้เห็นทั้งในลักษณะที่ปรากฏและเพลงประกอบ การออกแบบของ Nu Udra เป็นความทะเยอทะยานที่มีมานานสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka การวาดแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้าเช่น Lagiacrus แต่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ทางเทคนิค การเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์และร่างกายที่ยืดหยุ่นนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นที่สำคัญส่งผลให้เกิดการโต้ตอบแบบเรียลไทม์กับสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ หนวดหลายตัวของ Nu Udra แต่ละคนมีอวัยวะประสาทสัมผัสล้วนเป็นสิ่งที่สามารถแยกออกได้ส่งผลกระทบต่อรูปแบบการโจมตีและให้โอกาสเชิงกลยุทธ์สำหรับนักล่า ระเบิดแฟลชไม่ได้ผลกับมันเนื่องจากการพึ่งพาอวัยวะประสาทสัมผัสมากกว่าการมองเห็น
การกลับมาของ Gravios
Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาจาก Monster Hunter Generations Ultimate เหมาะกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell อย่างสมบูรณ์แบบ การปล่อยก๊าซที่ยากลำบากและการปล่อยก๊าซร้อนให้การเผชิญหน้าที่ท้าทายทำให้นักล่าใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่งเพื่อเอาชนะการป้องกัน
สัตว์ประหลาดอื่น ๆ และกลุ่มเป้าหมายในอนาคต
ในขณะที่การปรากฏตัวของ Basarios ขาดหายไปในเวลานี้อ่างน้ำมันมีสัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่ได้มีรายละเอียดที่นี่ การพิจารณาอย่างรอบคอบที่มอบให้กับการเลือกสัตว์ประหลาดเป็นการตอกย้ำการอุทิศตนของทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์เพื่อสร้างการเผชิญหน้าที่มีความหมายและมีส่วนร่วม
(หมายเหตุ: URL ภาพจะถูกต้องและชี้ไปที่รูปภาพที่เกี่ยวข้องกับเกมโมเดลไม่สามารถแสดงภาพได้โดยตรง)





