Monster Hunter Wilds
Eksploracja Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie zanurzenie się w ekosystem i nowe potwory
Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, unikalną lokalizację drastycznie różniącej się od poprzednich środowisk, takich jak równiny z wiatrówki i szkarłatny las. Ten ognisty krajobraz olejowy, opisany przez dyrektora Yuya Tokudę, dramatycznie przekształca się w zależności od gry w grze „Fallow”, „Incomency” i „Poblish”. Podczas odłogu jest to błoto i pustkowie o pokrytej ropą; Więgość przynosi spalanie olejków; I mnóstwo ujawnia minerały i artefakty.
Pionowość Oilwell Basin, kluczowy wybór projektu przez dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Kaname Fujioka, wyróżnia go. Górne warstwy otrzymują światło słoneczne, podczas gdy niższe poziomy stają się coraz gorętsze, kulminacją w przepływach lawy. Ta pionowość wpływa na ekosystem, a stworzenia przypominają głębokie lub hydrotermalne życie wentylacyjne zamieszkujące dolne warstwy, odzwierciedlając filozofię projektowania stosowaną w światowych wyżynach koralowych.
rompopolo: toksyczny oszust
Rompopolo, kuliste, toksyczny potwór, został zaprojektowany z estetyką „szalonego naukowca”, z chemicznym fioletowym odcieniem i świecącymi czerwonymi oczami. Jego projekt podkreśla oszustwa i wykorzystanie przechowywanego toksycznego gazu, tworząc nieprzewidywalne spotkania. Co ciekawe, wykonany sprzęt z Rompopolo jest opisywany jako zaskakująco uroczy.
Ajarakan: Flaming Brawler
Ajarakan, ognisty potwór podobny do goryla, kontrastuje z oszustwem Rompopolo poprzez proste, potężne ataki. Jego projekt kładzie nacisk na najwyższą sylwetkę, aby zwiększyć poczucie zagrożenia, zawierające ataki oparte na płomie i inspirowane zapaśnictwem ruchy chwytania. Deweloperzy dążyli do potwora o łatwo rozumianych mocnych stronach, ale wciąż wizualnie uderzających.
Nu Udra: The Apex Predator
Szepowy drapieżnik basenu Oilwell, Nu Udra (wcześniej znany jako „Czarny płomień”), jest mackowanym potworem inspirowanym ośmiornicami. Jego projekt obejmuje elementy demonicznych obrazów, odzwierciedlone zarówno w jego wyglądzie, jak i towarzyszącym muzyce. Projekt Nu Udra był od dawna ambicją zarówno dla Tokudy, jak i Fujioka, przyciągając inspirację z poprzednich małoceń potworów, takich jak Lagiacrus, ale przekraczając granice tego, co technicznie było wykonalne. Jego wyjątkowy ruch i elastyczne ciało stanowiły znaczące wyzwania animacji, co spowodowało imponujące interakcje w czasie rzeczywistym ze środowiskiem. Wiele macek Nu Udry, każda z narządami sensorycznymi, jest rozdzielane, wpływając na wzorce ataku i zapewniają strategiczne możliwości dla myśliwych. Bomby flash są wobec niego nieskuteczne ze względu na jego poleganie na narządach sensorycznych, a nie wizji.
Powrót Graviosa
Gravios, powracający potwór z Monster Hunter Generations Ultimate, doskonale pasuje do środowiska basenu Oilwell. Jego twarda karapasa i emisja na gorąco gazu zapewniają trudne spotkanie, wymagające łowców wykorzystania systemu ran i łamania części w celu przezwyciężenia jego obrony.
Inne potwory i przyszłe perspektywy
Chociaż tym razem wygląd Basariosa jest nieobecny, basen Oilwell zawiera wiele innych potworów, które nie są tutaj szczegółowych. Dokładne rozważanie podane dla Monster Selection podkreśla poświęcenie zespołu Monster Hunter w tworzeniu znaczących i angażujących spotkań.
IMGP%
(Uwaga: Zakłada się, że adresy URL obrazu są prawidłowe i wskazują na obrazy związane z grą. Model nie może wyświetlać obrazów bezpośrednio.)




