Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First

Auteur : Owen Feb 21,2025

Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses nouveaux monstres

Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu unique radicalement différent des environnements précédents comme les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce paysage fougueux et glissé à l'huile, décrit par le réalisateur Yuya Tokuda, se transforme considérablement en fonction des cycles "en jachère" en jeu, "incrédence" et "beaucoup". Pendant la jachère, c'est une friche couverte de boue et d'huile; L'incrémence apporte du pétrole brûlant; Et beaucoup révèle des minéraux et des artefacts sous-jacents.

La Verticality du Oilwell Basin, un choix de conception clé du directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka, le distingue davantage. Les strates supérieures reçoivent la lumière du soleil, tandis que les niveaux inférieurs deviennent de plus en plus chauds, culminant dans les écoulements de lave. Cette verticalité influence l'écosystème, avec des créatures qui rappellent la vie d'évent en haute mer ou hydrothermale habitant les couches inférieures, reflétant la philosophie de conception utilisée dans les hautes terres corail du monde.

ROMPOPOLO: Le filou toxique

Rompopolo, un monstre globulaire et toxique, a été conçu avec une esthétique de "scientifique folle", avec une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants. Sa conception met l'accent sur la ruse et l'utilisation du gaz toxique stocké, créant des rencontres imprévisibles. Fait intéressant, l'équipement fabriqué de Rompopolo est décrit comme étonnamment mignon.

Ajarakan: Le bagarreur enflammé

Ajarakan, un monstre de gorille ardent, contraste avec la ruse de Rompopolo à travers des attaques puissantes et puissantes. Sa conception met l'accent sur une silhouette lourde haut pour augmenter le sentiment de menace, incorporant des attaques à base de flammes et des mouvements de grappin d'inspiration de la lutte. Les développeurs visaient un monstre avec des forces facilement comprises, mais toujours visuellement frappantes.

nu udra: le prédateur apex

Le prédateur apex du bassin Oilwell, Nu udra (précédemment connu sous le nom de "flamme noire"), est un monstre tentaclé inspiré des poulpes. Son design intègre des éléments d'imagerie démoniaque, reflété à la fois dans son apparence et dans la musique d'accompagnement. La conception de Nu Udra était une ambition de longue date pour Tokuda et Fujioka, s'inspirant de monstres tentaculés précédents comme les lagiacrus mais repoussant les limites de ce qui était techniquement possible. Son mouvement unique et son corps flexible ont présenté des défis d'animation importants, entraînant des interactions impressionnantes en temps réel avec l'environnement. Les nombreux tentacules de Nu Udra, chacun avec des organes sensoriels, sont tous éveillées, ce qui a un impact sur ses modèles d'attaque et offrant des opportunités stratégiques aux chasseurs. Les bombes flash sont inefficaces contre elle en raison de sa dépendance à l'égard des organes sensoriels plutôt que de la vision.

Retour de Gravios

Gravios, un monstre de retour de Monster Hunter Generations Ultimate, s'adapte parfaitement à l'environnement du bassin Oilwell. Sa carapace dure et ses émissions de gaz chaud offrent une rencontre difficile, obligeant les chasseurs à utiliser le système des plaies et à se briser pour surmonter ses défenses.

Autres monstres et perspectives d'avenir

Bien que l'apparence de Basarios soit absente cette fois, le bassin Oilwell présente de nombreux autres monstres non détaillés ici. L'intérêt attentif à la sélection des monstres souligne le dévouement de l'équipe Monster Hunter à créer des rencontres significatives et engageantes.

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