Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro
Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia de Oilwell, um local único drasticamente diferente de ambientes anteriores, como Windward Plains e Scarlet Forest. Essa paisagem ardente e com lesão de petróleo, descrita pelo diretor Yuya Tokuda, se transforma dramaticamente, dependendo do jogo "Fallow", "inclinação" e ciclos "Plenty". Durante o pousio, é um terreno baldio coberto de lama e óleo; A inclinação traz arremessagem de óleo ardente; E muitas revela minerais e artefatos subjacentes.
A verticalidade da Bacia de Oilwell, uma escolha de design importante do diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka, a distingue ainda mais. Os estratos superiores recebem a luz do sol, enquanto os níveis mais baixos se tornam cada vez mais quentes, culminando nos fluxos de lava. Essa verticalidade influencia o ecossistema, com criaturas que lembram a vida de ventilação profunda ou hidrotérmica habitando os estratos inferiores, espelhando a filosofia de design usada nas terras altas do mundo.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e tóxico, foi projetado com uma estética "cientista louca", com um tom de roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. Seu design enfatiza os truques e o uso de gás tóxico armazenado, criando encontros imprevisíveis. Curiosamente, o equipamento criado de Rompopolo é descrito como surpreendentemente fofo.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, um monstro ardente do tipo gorila, contrasta com os truques de Rompopolo através de ataques diretos e poderosos. Seu design enfatiza uma silhueta mais pesada para aumentar o senso de ameaça, incorporando ataques baseados em chamas e movimentos de luta inspirados em luta livre. Os desenvolvedores buscavam um monstro com forças de facilidade, mas ainda assim impressionantes.
nu udra: o predador de ápice
O ápice predador da Bacia de Oilwell, Nu Udra (anteriormente conhecido como "Black Flame"), é um monstro de tentáculos inspirado em polvos. Seu design incorpora elementos de imagens demoníacas, refletidas tanto na sua aparência quanto na música que o acompanha. O design de Nu Udra era uma ambição de longa data para Tokuda e Fujioka, inspirando-se em monstros anteriores de tentáculos como Lagiacrus, mas empurrando os limites do que era tecnicamente viável. Seu movimento único e corpo flexível apresentaram desafios significativos de animação, resultando em impressionantes interações em tempo real com o meio ambiente. Os muitos tentáculos de Nu Udra, cada um com órgãos sensoriais, são todos severamente, impactando seus padrões de ataque e oferecendo oportunidades estratégicas para os caçadores. As bombas flash são ineficazes contra a sua dependência de órgãos sensoriais e não de visão.
Retorno de Gravios
Gravios, um monstro que retorna da Monster Hunter Generations Ultimate, se encaixa perfeitamente no ambiente da Bacia de Oilwell. Sua carapaça dura e as emissões de gás quente fornecem um encontro desafiador, exigindo que os caçadores utilizem o sistema de feridas e a quebra de parte para superar suas defesas.
Outros monstros e perspectivas futuras
Embora a aparência de Basarios esteja ausente desta vez, a bacia de petróleo apresenta muitos outros monstros não detalhados aqui. A cuidadosa consideração dada à seleção de monstros ressalta a dedicação da equipe de Monster Hunter em criar encontros significativos e envolventes.
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