Monster Hunter Wilds采访:与Oilwell盆地的顶点结识Nu Udra - IGN First
探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和新怪物
Monster Hunter Wilds介绍了油井盆地,这是一个与以前的环境(如迎风平原和猩红色森林)截然不同的地方。导演尤雅·托库达(Yuya Tokuda)描述的这一火热,淡化的景观根据游戏中的“休闲”,“倾向”和“充实”周期,巨大的变化。在休养期间,这是一个泥土和石油覆盖的荒原。倾向带来燃烧的石油;大量揭示了潜在的矿物质和人工制品。
油井盆地的垂直行业是执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka的关键设计选择,将其进一步区分开来。顶部地层接收阳光,而较低的水平变得越来越热,最终在熔岩流中达到最终形式。这种垂直性影响了生态系统,使人想起居住在较低地层的深海或水热生活,反映了世界珊瑚高地中使用的设计理念。
romppolo:有毒的骗子
Rompopolo是一个球状,有毒的怪物,设计了一种“疯狂的科学家”美学,具有化学紫色的色调和发光的红色眼睛。它的设计强调欺骗和使用储存的有毒气体,从而造成了不可预测的相遇。有趣的是,Rompopolo的制作设备被描述为令人惊讶的可爱。
ajarakan:燃烧的斗篷
阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,与隆波波洛(Rompopolo)的骗局形成鲜明对比,这是直接,强大的攻击。它的设计强调了最丰富的轮廓,以增强威胁感,结合了基于火焰的攻击和摔跤启发的抓斗动作。开发人员的目标是具有易于理解优势的怪物,但仍在视觉上引人注目。
nu Udra:Apex Predator
石油舱的顶点捕食者Nu Udra(以前称为“黑色火焰”)是一个受章鱼启发的触手怪物。它的设计结合了恶魔图像的元素,反映在外观和随附的音乐中。 Nu Udra的设计是Tokuda和Fujioka的长期野心,汲取了以前的触角怪物等诸如Lagiacrus之类的灵感,但推动了技术可行的界限。它的独特运动和灵活的身体提出了巨大的动画挑战,从而导致了与环境的令人印象深刻的实时互动。 Nu Udra的许多触角都可以切断,影响了其攻击模式,并为猎人提供了战略机会。闪存炸弹由于依赖感官器官而不是视力而对其无效。
Gravios的返回
Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的返回的怪物,非常适合油井盆地的环境。它的硬甲壳和热气体排放提供了一个具有挑战性的遭遇,要求猎人利用伤口系统并破裂以克服其防御能力。
其他怪物和未来的前景
尽管这次没有巴萨里奥斯(Basarios)的外观,但油井盆地(Oilwell Basin)也有许多其他怪物。对Monster选择的仔细考虑强调了Monster Hunter团队致力于创造有意义且引人入胜的相遇。
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