Monster Hunter Wilds采訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

作者 : Owen Feb 21,2025

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態係統和新怪物

Monster Hunter Wilds介紹了油井盆地,這是一個與以前的環境(如迎風平原和猩紅色森林)截然不同的地方。導演尤雅·托庫達(Yuya Tokuda)描述的這一火熱,淡化的景觀根據遊戲中的“休閑”,“傾向”和“充實”周期,巨大的變化。在休養期間,這是一個泥土和石油覆蓋的荒原。傾向帶來燃燒的石油;大量揭示了潛在的礦物質和人工製品。

油井盆地的垂直行業是執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka的關鍵設計選擇,將其進一步區分開來。頂部地層接收陽光,而較低的水平變得越來越熱,最終在熔岩流中達到最終形式。這種垂直性影響了生態係統,使人想起居住在較低地層的深海或水熱生活,反映了世界珊瑚高地中使用的設計理念。

romppolo:有毒的騙子

Rompopolo是一個球狀,有毒的怪物,設計了一種“瘋狂的科學家”美學,具有化學紫色的色調和發光的紅色眼睛。它的設計強調欺騙和使用儲存的有毒氣體,從而造成了不可預測的相遇。有趣的是,Rompopolo的製作設備被描述為令人驚訝的可愛。

ajarakan:燃燒的鬥篷

阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,與隆波波洛(Rompopolo)的騙局形成鮮明對比,這是直接,強大的攻擊。它的設計強調了最豐富的輪廓,以增強威脅感,結合了基於火焰的攻擊和摔跤啟發的抓鬥動作。開發人員的目標是具有易於理解優勢的怪物,但仍在視覺上引人注目。

nu Udra:Apex Predator

石油艙的頂點捕食者Nu Udra(以前稱為“黑色火焰”)是一個受章魚啟發的觸手怪物。它的設計結合了惡魔圖像的元素,反映在外觀和隨附的音樂中。 Nu Udra的設計是Tokuda和Fujioka的長期野心,汲取了以前的觸角怪物等諸如Lagiacrus之類的靈感,但推動了技術可行的界限。它的獨特運動和靈活的身體提出了巨大的動畫挑戰,從而導致了與環境的令人印象深刻的實時互動。 Nu Udra的許多觸角都可以切斷,影響了其攻擊模式,並為獵人提供了戰略機會。閃存炸彈由於依賴感官器官而不是視力而對其無效。

Gravios的返回

Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的返回的怪物,非常適合油井盆地的環境。它的硬甲殼和熱氣體排放提供了一個具有挑戰性的遭遇,要求獵人利用傷口係統並破裂以克服其防禦能力。

其他怪物和未來的前景

盡管這次沒有巴薩裏奧斯(Basarios)的外觀,但油井盆地(Oilwell Basin)也有許多其他怪物。對Monster選擇的仔細考慮強調了Monster Hunter團隊致力於創造有意義且引人入勝的相遇。

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(注意:假定圖像URL是有效的,並指向與遊戲相關的圖像。模型無法直接顯示圖像。)