Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero

Autor : Owen Feb 21,2025

Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos

Monster Hunter Wilds introduce la cuenca Oilwell, una ubicación única drásticamente diferente de entornos anteriores como las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Este ardiente paisaje con petróleo, descrito por la directora Yuya Tokuda, se transforma dramáticamente dependiendo del "barbecho" en el juego, la "inclemencia" y la "abundancia". Durante el barbecho, es un páramo cubierto de barro y aceite; La inclemencia trae ardor ardiente; Y muchos revela minerales y artefactos subyacentes.

La verticalidad de la cuenca Oilwell, una opción clave de diseño del director ejecutivo y director de arte Kaname Fujioka, la distingue aún más. Los estratos superiores reciben luz solar, mientras que los niveles más bajos se vuelven cada vez más calientes, culminando con flujos de lava. Esta verticalidad influye en el ecosistema, con criaturas que recuerdan a la vida de ventilación de aguas profundas o hidrotermales que habitan los estratos inferiores, reflejando la filosofía de diseño utilizada en las tierras altas de coral mundial.

Rompopolo: el tramposo tóxico

Rompopolo, un monstruo globular y tóxico, fue diseñado con una estética "científica loca", con un tono químico púrpura y ojos rojos brillantes. Su diseño enfatiza el truco y el uso de gas tóxico almacenado, creando encuentros impredecibles. Curiosamente, el equipo elaborado de Rompopolo se describe como sorprendentemente lindo.

AJARAKAN: El luchador en llamas

Ajakan, un monstruo ardiente como gorila, contrasta con el truco de Rompopolo a través de ataques directos y poderosos. Su diseño enfatiza una silueta de alto nivel para aumentar la sensación de amenaza, incorporando ataques a base de llamas y movimientos de lucha inspirados en la lucha libre. Los desarrolladores apuntaban a un monstruo con fortalezas fácilmente entendidas, pero aún son visualmente llamativas.

Nu Udra: el Apex Predator

El Apex Predator de la cuenca de Oilwell, Nu Udra (anteriormente conocida como "Llama Negra"), es un monstruo tentacado inspirado en pulpos. Su diseño incorpora elementos de imágenes demoníacas, reflejados tanto en su apariencia como en la música que lo acompaña. El diseño de Nu Udra era una ambición de larga data tanto para Tokuda como para Fujioka, inspirándose en monstruos tentacados anteriores como Lagiacrus pero empujando los límites de lo que era técnicamente factible. Su movimiento único y su cuerpo flexible presentaron importantes desafíos de animación, lo que resultó en impresionantes interacciones en tiempo real con el medio ambiente. Los numerosos tentáculos de Nu Udra, cada uno con órganos sensoriales, son rígidos, impactan sus patrones de ataque y brindan oportunidades estratégicas para los cazadores. Las bombas flash son ineficaces contra él debido a su dependencia de los órganos sensoriales en lugar de la visión.

Return de Gravios

Gravios, un monstruo que regresa de Monster Hunter Generations Ultimate, se ajusta perfectamente al entorno de la cuenca Oilwell. Su caparazón duro y emisiones de gas caliente proporcionan un encuentro desafiante, que requiere que los cazadores utilicen el sistema de heridas y se rompan parte para superar sus defensas.

Otros monstruos y perspectivas futuras

Si bien la apariencia de Basario está ausente esta vez, la cuenca Oilwell presenta muchos otros monstruos no detallados aquí. La cuidadosa consideración dada a la selección de monstruos subraya la dedicación del equipo de monstruos para crear encuentros significativos y atractivos.

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