मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑइलवेल बेसिन की खोज: अपने पारिस्थितिकी तंत्र और नए राक्षसों में एक गहरी गोता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑइलवेल बेसिन का परिचय देता है, जो एक अद्वितीय स्थान पिछले वातावरण से काफी अलग है जैसे कि विंडवर्ड प्लेन्स और स्कारलेट वन। निर्देशक युया तोकुडा द्वारा वर्णित यह उग्र, तेल-झुका हुआ परिदृश्य, इन-गेम "फालो," "इंक्लिमेनसी," और "प्लेंटी" चक्रों के आधार पर नाटकीय रूप से बदल जाता है। परती के दौरान, यह एक कीचड़ और तेल से ढका बंजर भूमि है; इंक्लिमेंसी जलती हुई तेल लाता है; और बहुत कुछ अंतर्निहित खनिजों और कलाकृतियों का खुलासा करता है।
ऑइलवेल बेसिन की वर्टिकलिटी, कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कान्मे फुजिओका द्वारा एक प्रमुख डिजाइन विकल्प, इसे और अलग करता है। शीर्ष स्तर को धूप मिलती है, जबकि निचले स्तर तेजी से गर्म हो जाते हैं, लावा प्रवाह में समापन होता है। यह ऊर्ध्वाधरता पारिस्थितिकी तंत्र को प्रभावित करती है, प्राणियों के साथ गहरे समुद्र या हाइड्रोथर्मल वेंट जीवन की याद ताजा करती है, जो निचले स्तर के स्तर पर रहती है, जो दुनिया के कोरल हाइलैंड्स में उपयोग किए जाने वाले डिजाइन दर्शन को दर्शाती है।
रोमपोपोलो: विषाक्त चालबाज
एक गोलाकार, विषाक्त राक्षस, रोमपोपोलो, एक "पागल वैज्ञानिक" सौंदर्य के साथ डिजाइन किया गया था, जिसमें एक रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें थीं। इसका डिज़ाइन ट्रिकरी और संग्रहीत विषाक्त गैस के उपयोग पर जोर देता है, जिससे अप्रत्याशित मुठभेड़ों का निर्माण होता है। दिलचस्प बात यह है कि रोमपोलो से तैयार किए गए उपकरणों को आश्चर्यजनक रूप से प्यारा बताया गया है।
अजरकन: द फ्लेमिंग ब्रॉलर
अजरकान, एक उग्र गोरिल्ला जैसा राक्षस, सीधे, शक्तिशाली हमलों के माध्यम से रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के साथ विरोधाभास करता है। इसका डिजाइन खतरे की भावना को बढ़ाने के लिए एक शीर्ष-भारी सिल्हूट पर जोर देता है, जिसमें लौ-आधारित हमलों और कुश्ती-प्रेरित ग्रेपलिंग चालों को शामिल किया गया है। डेवलपर्स ने आसानी से समझी जाने वाली ताकत के साथ एक राक्षस के लिए लक्षित किया, फिर भी अभी भी नेत्रहीन हड़ताली है।
nu udra: शीर्ष शिकारी
ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी, नू उड्रा (पहले "ब्लैक फ्लेम" के रूप में जाना जाता है), एक तंबूदार राक्षस है जो ऑक्टोपस से प्रेरित है। इसके डिजाइन में राक्षसी कल्पना के तत्व शामिल हैं, जो इसकी उपस्थिति और साथ के संगीत दोनों में परिलक्षित होता है। Nu udra का डिजाइन तोकुडा और फ़ुजिओका दोनों के लिए एक लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षा थी, जो कि लैगिक्रस जैसे पिछले तने हुए राक्षसों से प्रेरणा ले रही थी, लेकिन तकनीकी रूप से व्यवहार्य थी की सीमाओं को धक्का दे रही थी। इसके अद्वितीय आंदोलन और लचीले शरीर ने महत्वपूर्ण एनीमेशन चुनौतियां प्रस्तुत कीं, जिसके परिणामस्वरूप पर्यावरण के साथ प्रभावशाली वास्तविक समय की बातचीत हुई। एनयू उड्रा के कई तम्बू, प्रत्येक संवेदी अंगों के साथ, सभी गंभीर हैं, इसके हमले के पैटर्न को प्रभावित करते हैं और शिकारी के लिए रणनीतिक अवसर प्रदान करते हैं। फ्लैश बम दृष्टि के बजाय संवेदी अंगों पर निर्भरता के कारण इसके खिलाफ अप्रभावी हैं।
ग्रेवियोस की वापसी
ग्रेवियोस, मॉन्स्टर हंटर पीढ़ी से एक लौटने वाला राक्षस परम, पूरी तरह से ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में फिट बैठता है। इसके हार्ड कारपेस और हॉट गैस उत्सर्जन एक चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ प्रदान करते हैं, जिससे शिकारियों को घाव प्रणाली का उपयोग करने और उसके बचाव को दूर करने के लिए भाग तोड़ने की आवश्यकता होती है।
अन्य राक्षस और भविष्य की संभावनाएं
जबकि इस बार बसरीओस की उपस्थिति अनुपस्थित है, ऑइलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षसों को यहां विस्तृत नहीं किया गया है। मॉन्स्टर चयन के लिए दिया गया सावधानीपूर्वक विचार राक्षस हंटर टीम के समर्पण को सार्थक और आकर्षक मुठभेड़ों बनाने के लिए रेखांकित करता है।
IMGP%
(ध्यान दें: छवि URL को मान्य माना जाता है और खेल से संबंधित छवियों के लिए इंगित किया जाता है। मॉडल सीधे चित्र प्रदर्शित नहीं कर सकता है।)





