Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima
Esplorare il bacino del petrolio di Monster Hunter Wilds: un tuffo profondo nel suo ecosistema e nuovi mostri
Monster Hunter Wilds introduce il bacino di petrolio, un luogo unico drasticamente diverso dagli ambienti precedenti come le pianure per il vento e la foresta scarlatta. Questo panorama infuocato, slittato dal petrolio, descritto dal regista Yuya Tokuda, si trasforma drammaticamente a seconda degli in-game "Fallow", "Inclemenza" e "Punti". Durante gli incolti, è una terra desolata di fango e petrolio; Incliggency porta in fiamme in fiamme; E molti rivelano minerali e artefatti sottostanti.
La verticalità del bacino di Oilwell, una scelta chiave del design del direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka, lo distingue ulteriormente. Gli strati migliori ricevono la luce solare, mentre i livelli più bassi diventano sempre più caldi, culminando nei flussi di lava. Questa verticalità influenza l'ecosistema, con creature che ricordano la vita di sfiato profondo o idrotermale che abita gli strati inferiori, rispecchiando la filosofia del design utilizzata nelle Highland di corallo mondiale.
Rompopolo: The Tossic Trickster
Rompopolo, un mostro globulare e tossico, è stato progettato con un'estetica "scienziato pazzo", con una tonalità viola chimica e occhi rossi luminosi. Il suo design enfatizza l'inganno e l'uso di gas tossici immagazzinati, creando incontri imprevedibili. È interessante notare che l'attrezzatura realizzata di Rompopolo è descritta come sorprendentemente carina.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, un mostro infuocato come un gorilla, contrasta con gli inganni di Rompopolo attraverso attacchi semplici e potenti. Il suo design enfatizza una silhouette pesante per aumentare il senso di minaccia, incorporando attacchi a base di fiamma e mosse di allegria ispirate al wrestling. Gli sviluppatori miravano a un mostro con punti di forza facilmente comprensibili, ma ancora visivamente sorprendenti.
Nu Udra: l'apice predatore
L'apice Predator del bacino Oilwell, Nu Udra (precedentemente noto come "Black Flame"), è un mostro tentacolato ispirato agli polpi. Il suo design incorpora elementi delle immagini demoniache, riflettete sia nel suo aspetto che nella musica di accompagnamento. Il design di Nu Udra era un'ambizione di lunga data sia per Tokuda che per Fujioka, tramontando ispirazione da precedenti mostri tentati come Lagiacrus ma spingendo i confini di ciò che era tecnicamente fattibile. Il suo movimento unico e il suo corpo flessibile hanno presentato significative sfide di animazione, con conseguenti impressionanti interazioni in tempo reale con l'ambiente. Molti tentacoli di Nu UDRA, ognuno con organi sensoriali, sono tutti separabili, influiscono sui suoi modelli di attacco e forniscono opportunità strategiche per i cacciatori. Le bombe flash sono inefficaci contro di essa a causa della sua dipendenza dagli organi sensoriali piuttosto che dalla visione.
Return di Gravios
Gravios, un mostro di ritorno da Monster Hunter Generations Ultimate, si adatta perfettamente all'ambiente del bacino del petrolio. Le sue emissioni di carapaci e gas caldi offrono un incontro impegnativo, che richiede ai cacciatori di utilizzare il sistema delle ferite e la rottura in parte per superare le sue difese.
Altri mostri e prospettive future
Mentre questa volta l'aspetto di Basarios è assente, il bacino di Oilwell presenta molti altri mostri non dettagliati qui. L'attenta considerazione data alla selezione dei mostri sottolinea la dedizione del Monster Hunter Team nella creazione di incontri significativi e coinvolgenti.
(Nota: si presume che gli URL di immagine siano validi e indicano le immagini relative al gioco. Il modello non può visualizzare le immagini direttamente.)





