Ścieżka wygnania 2: Uwagi łatki 0.1.1
Najnowsza ścieżka Exile 2 Build zapewnia mnóstwo zmian, oznaczającą znaczącą aktualizację z poprzedniej wersji. Griling Gear Games (GGG) naprawdę prześcignęło się w tej wersji, wprowadzając szeroki wachlarz poprawek i ulepszeń błędów. W tym artykule zagłębiamy się w kluczowe informacje o notatkach łatki 0.1.1 dla PoE2.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Spis treści
- Ogólne zmiany
- Zmiany umiejętności
- Zmiany potworów
- Zmiany gry końcowej
- Inne zmiany
Ogólne zmiany
Rozpocznijmy od podstawowych zmian w rozgrywce i interfejsie. Dodano nowy przycisk migracji ligowej, umożliwiając płynne przeniesienie swojej postaci do lig rodziców. Mechanika StrongBox odnotowała znaczącą poprawę, przy zmniejszonych odstępach między falami wroga i wyraźniejszymi rozróżnieniami między mobami spawnowanymi i natywnymi. Błąd, który wcześniej utrudnił tarła Monster, została zgnieciona, a teraz, gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, mgła oczyszcza się, zwiększając widoczność. Często spotkasz się także z badaniami.
Rules w sprzęcie można teraz zamieniać na nowe, oferując większą elastyczność w kompilacji. Skuteczność pancerza została zwiększona, zapewniając lepszą ochronę. Poziom postaci nie ogranicza już dostępu do sprzedawców ekspedycyjnych, chociaż rzadkość przedmiotów sprzętu nadal zależy od poziomu sklepu, zapewniając uczciwe doświadczenie dla wszystkich graczy. Miniony, które umierają zbyt daleko od twojej postaci, natychmiast odradzają się w pobliżu, utrzymując nienaruszony zespół. Poziom nieoszlifowanych klejnotów jest teraz widoczny w nazwie elementu, co ułatwia ocenę ich wartości. Wyposażone uroki wyświetlają teraz pozostałą liczbę opłat, pomagając lepiej zarządzać zasobami. Wprowadzanie do mapy jest bezpieczniejsze, ponieważ potwory nie odradzają się już tuż przy wejściu. Zbieranie przedmiotów z ziemi jest teraz wygodniejsze, nawet gdy twoja postać jest zaangażowana w inne działania.
Deweloperzy zwiększyli również ogólną wydajność gry, szczególnie w obszarach ciężkich cienia, zwiększonych prędkości ładowania, zoptymalizowanych walkach z bossami i efektom wizualnym oraz poprawie zachowania gry w obozowisku Ziggurat.
Zdjęcie: Insider-Gaming.com
Zmiany umiejętności
Umiejętność doładowania SLAM ma obecnie limit promienia 3 metrów, udając jego obszar efektu. Oszukanie platformy zapewnia teraz więcej stosów przeciwko silniejszym wrogom, zwiększając jego użyteczność. Opis umiejętności strzałek Vine został zaktualizowany, aby wyjaśnić, że pocisk uderza tylko wrogów po lądowaniu, zapewniając graczom zrozumienie jego mechaniki. Umiejętność przeciwbólową usunięto aurę, zmieniając jego interakcję z innymi umiejętnościami. Umiejętności gniazda w meta -klejnotach nie mogą już zyskać energii, wpływając na strategie budowy. Błyskawica została przemianowana na Greater Lightning Bolt, aby odzwierciedlić jej związek z unikalnym chórem amuletu burzy, a jego mechanika uszkodzeń została dostosowana do równowagi.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Zmiany potworów
Moby z Essence Monoliths nie mogą już od razu wykorzystywać swoich umiejętności, ale zmiana ta znacznie zwiększa ich wytrzymałość, co sprawia, że spotkania są trudniejsze. Hitboxe niektórych bossów zostały dostosowane, aby lepiej pasować do ich animacji ataku wizualnego, poprawiając uczciwość w walce. Szybkość odrodzenia niektórych potworów została zmniejszona, a ich tarcza energetyczna została ponownie oceniona i dostosowana w celu zwiększenia doświadczenia oczyszczania mapy. Ulepszono efekty wizualne wielu mobów, a ich ataki zostały zmodyfikowane. Wprowadzono ponad 40 zmian, z których żadna drastycznie nie zmienia rozgrywki, ale zbiorowo zwiększają one ogólne wrażenia z gry.
Zdjęcie: diriotiempo.com.ar
Zmiany gry końcowej
W wersji 0.1.1 gracze uzyskują dostęp do czterech nowych obszarów map wieżowych, a mapa Lost Towers została zaktualizowana. Arbiter Ash Boss Fight oferuje teraz sześć prób zamiast jednej, uznając jego trudność. Umiejętność nasion opadających płomień nie można już przerywać, a umiejętności płonących wichury nie można już blokować, co sprawia, że te spotkania są bardziej intensywne. Szef koncentruje się teraz mniej na stworach, a bardziej na graczach. Obszary map są teraz wyposażone w punkty kontrolne, upewniając się, że możesz spotkać, pokonać i zrabować co najmniej trzy rzadkie potwory na mapę. Równowaga potworów na kilku mapach została skorygowana, a nieskażony raj miał teraz dwa razy więcej potworów. Niektóre obszary zawierają teraz więcej skrzyń, a bossowie pojawiają się częściej (w przybliżeniu raz na cztery mapy), choć szansa na zrzucenie szefa mapy.
Zdjęcie: Corsair.com
Inne zmiany
Deweloperzy naprawili ponad 70 różnych błędów związanych z awarią klientów, mechaniką Quest i różnymi interakcjami w grze. Liczne efekty wizualne zostały skorygowane i rozwiązano ponad 20 problemów związanych z kontrolerem. Ponad 100 przedmiotów sprzętu miało dostosowane statystyki i cechy, aby zapewnić bardziej zrównoważoną i uczciwą rozgrywkę. Pamiętaj, aby sprawdzić swój ekwipunek! Jedna z najbardziej nieoczekiwanych zmian wpływa na grzech pierworodny, który obecnie zapewnia oporność na chaos +17-23% zamiast poprzedniej „odporność na chaos jest zerową”.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Ta ogromna aktualizacja POE2 wprowadza ponad 300 zmian. Możesz przeczytać pełne uwagi łatki 0.1.1 na oficjalnej ścieżce witryny Exile 2. Omówiliśmy tutaj najważniejsze aktualizacje. Z niecierpliwością przewidujemy kolejną aktualizację i oczywiście ostateczne wydanie wersji 1.0!




