Pad van ballingschap 2: Patch Notes 0.1.1
Het nieuwste pad van Exile 2 -build brengt een overvloed aan wijzigingen met zich mee en markeert een belangrijke update van de vorige versie. Malen versnellingspellen (GGG) heeft zich echt overtroffen met deze release en heeft een breed scala aan bugfixes en verbeteringen geïntroduceerd. In dit artikel zullen we duiken in de belangrijkste hoogtepunten van patchnotities 0.1.1 voor POE2.
Afbeelding: store.epicgames.com
Inhoudsopgave
- Algemene wijzigingen
- Vaardigheidsveranderingen
- Monster verandert
- Eindspel wijzigingen
- Andere veranderingen
Algemene wijzigingen
Laten we de dingen van start gaan met de kernwijzigingen in gameplay en interface. Er is een nieuwe competitie -migratiesknop toegevoegd, waardoor u uw personage naadloos kunt overbrengen naar oudercompetities. De Strongbox-mechanica hebben significante verbeteringen gezien, met verminderde intervallen tussen vijandelijke golven en duidelijkere onderscheidingen tussen spawned en MAP-native mobs. Een bug die eerder gehinderde monsterspawning is geplet, en nu, zodra alle vijanden zijn verslagen, wordt de mist vrijgemaakt, waardoor de zichtbaarheid wordt verbeterd. Je zult ook vaker onderzoekssterkboxen tegenkomen.
Runen in apparatuur kunnen nu worden verwisseld voor nieuwe en bieden meer flexibiliteit in uw build. Armor -effectiviteit is gestimuleerd en biedt een betere bescherming. Karakterniveau beperkt niet langer de toegang tot expeditie -leveranciers, hoewel de zeldzaamheid van apparatuurartikelen nog steeds afhankelijk is van het niveau van de winkel, waardoor een eerlijke ervaring voor alle spelers wordt gewaarborgd. Minions die te ver van je personage sterven, zullen nu onmiddellijk in de buurt reageren, waardoor je team intact blijft. Het niveau van ongesneden edelstenen is nu zichtbaar in de itemnaam, waardoor het gemakkelijker is om hun waarde te beoordelen. Uitgerust charmes geven nu het resterende aantal kosten weer, waardoor u uw bronnen beter kunt beheren. Het invoeren van een kaart is veiliger, omdat monsters niet langer bij de ingang spawnen. Het ophalen van items uit de grond is nu handiger, zelfs terwijl je personage andere acties bezighoudt.
De ontwikkelaars hebben ook de algemene spelprestaties verbeterd, met name in schaduwzware gebieden, verhoogde laadsnelheden, geoptimaliseerde baasgevechten en visuele effecten en verbeterd spelgedrag in het Ziggurat-kampement.
Afbeelding: insider-gaming.com
Vaardigheidsveranderingen
De Supercharged Slam Skill heeft nu een straallimiet van 3 meter, waardoor het effectgebied verfijnt. Opgeplaatste plating verleent nu meer stapels tegen sterkere vijanden, waardoor het nut ervan wordt verbeterd. De vaardigheidsbeschrijving van de Vine Arrow is bijgewerkt om te verduidelijken dat het projectiel alleen vijanden raakt bij het landen, waardoor spelers zijn mechanica begrijpen. De pijnaanbiedingsvaardigheid heeft zijn aura -tag verwijderd, waardoor de interactie met andere vaardigheden wordt gewijzigd. Vaardigheden die in een meta -edelstenen worden ingesloten, kunnen geen energie meer krijgen, wat de bouwstrategieën beïnvloedt. Lightning Bolt is omgedoopt tot grotere bliksemschicht om de associatie met het unieke amuletkoor van de storm weer te geven, en de schade mechanica zijn aangepast voor evenwicht.
Afbeelding: store.epicgames.com
Monster verandert
Mobs van Essence Monoliths kunnen hun vaardigheden niet meer onmiddellijk gebruiken, maar deze verandering verhoogt hun taaiheid aanzienlijk, waardoor ontmoetingen een uitdager worden. De hitboxen van bepaalde bazen zijn aangepast om hun visuele aanvalsanimaties beter te matchen, waardoor billijkheid in gevechten wordt verbeterd. De spawnsnelheid van sommige monsters is verlaagd en hun energieschild is opnieuw geëvalueerd en aangepast om de kaartafhankelijke ervaring te verbeteren. Visuele effecten voor veel mobs zijn verbeterd en hun aanvallen zijn aangepast. Meer dan 40 wijzigingen zijn aangebracht, die geen van deze gameplay drastisch veranderen, maar gezamenlijk verbeteren ze de algehele game -ervaring aanzienlijk.
Afbeelding: Diaiotiempo.com.ar
Eindspel wijzigingen
In versie 0.1.1 krijgen spelers toegang tot vier nieuwe torenkaartgebieden en is de Lost Towers -kaart bijgewerkt. De arbiter van Ash Boss Fight biedt nu zes pogingen in plaats van één, die de moeilijkheid erkennen. De vallende vlamzaadvaardigheid kan niet langer worden onderbroken, en de vlammende stormvaardigheid kan niet langer worden geblokkeerd, waardoor deze ontmoetingen intenser worden. De baas richt zich nu minder op minions en meer op spelers. Kaartgebieden bevatten nu checkpoints, zodat u minstens drie zeldzame monsters per kaart kunt tegenkomen, verslaan en plunderen. De monsterbalans in verschillende kaarten is aangepast, met onaangetast paradijs die nu twee keer zoveel monsters opscheppen. Sommige gebieden bevatten nu meer kisten, en bazen verschijnen vaker (ongeveer eens in de vier kaarten), hoewel de kans dat een kaartbaas een wegstone laat vallen, is verlaagd.
Afbeelding: corsair.com
Andere veranderingen
De ontwikkelaars hebben meer dan 70 verschillende bugs gerelateerd met betrekking tot clientcrashes, quest-mechanica en verschillende in-game interacties. Talrijke visuele effecten zijn gecorrigeerd en meer dan 20 controller-gerelateerde problemen zijn opgelost. Meer dan 100 apparatuurartikelen hebben hun statistieken en kenmerken aangepast om een meer evenwichtige en eerlijke gameplay -ervaring te garanderen. Controleer uw inventaris! Een van de meest onverwachte veranderingen heeft invloed op het item Original Sin, dat nu +17-23% chaosweerstand biedt in plaats van de vorige "chaosweerstand is nul" eigenschap.
Afbeelding: store.epicgames.com
Deze enorme POE2 -update introduceert meer dan 300 wijzigingen. U kunt de volledige patchnotities 0.1.1 lezen op het officiële pad van Exile 2 -website. We hebben hier de belangrijkste updates behandeld. We verwachten gretig op de volgende update en, natuurlijk, de uiteindelijke release van versie 1.0!



