Путь изгнания 2: патч примечает 0,1,1
Последний путь из Exile 2 Build приносит множество изменений, отмечая значительное обновление из предыдущей версии. Grinding Gear Games (GGG) действительно превзошли себя с этим релизом, представляя широкий спектр исправлений и улучшений ошибок. В этой статье мы углубимся в ключевые основные моменты патч примечаний 0.1.1 для Poe2.
Изображение: store.epicgames.com
Оглавление
- Общие изменения
- Изменения навыков
- Монстр меняется
- Изменения в конечном имере
- Другие изменения
Общие изменения
Давайте начнем с основных изменений в игровом процессе и интерфейсе. Была добавлена новая кнопка миграции лиги, что позволяет вам беспрепятственно перенести вашего персонажа в родительские лиги. Механика сильного ящика наблюдала значительные улучшения с уменьшенными интервалами между вражескими волнами и более четкими различиями между порожденными и коренными толпами. Ошибка, которая ранее препятствовала нересту монстра, была раздавлена, и теперь, когда все враги побеждены, туман очищает, повышая видимость. Вы также чаще сталкиваетесь с исследованиями Strongs.
Руны, выдвинутые в оборудование, теперь можно заменять для новых, предлагая большую гибкость в вашей сборке. Эффективность брони была повышена, обеспечивая лучшую защиту. Уровень персонажа больше не ограничивает доступ к поставщикам экспедиции, хотя редкость предметов оборудования все еще зависит от уровня магазина, обеспечивая справедливый опыт для всех игроков. Миньоны, которые умирают слишком далеко от вашего персонажа, теперь мгновенно возрождаются поблизости, сохраняя вашу команду нетронутой. Уровень неразрезанных драгоценных камней теперь видны в названии элемента, что облегчает оценку их стоимости. Оборудованные Charms теперь отображают оставшееся количество сборов, помогая вам лучше управлять вашими ресурсами. Вход на карту безопаснее, так как монстры больше не появляются прямо у входа. Получение предметов с земли теперь более удобно, даже если ваш персонаж занимается другими действиями.
Разработчики также повысили общую производительность игры, особенно в областях с тяжелыми тени, повышенными скоростями нагрузки, оптимизированными боями с боссами и визуальными эффектами, а также улучшенным поведением в игре в лагере Зигурата.
Изображение: Insider-gaming.com
Изменения навыков
Навык с наддувом в настоящее время имеет предел радиуса в 3 метра, что усовершенствовает область эффекта. Поселение поглощено, теперь предоставляет больше стеков против более сильных врагов, повышая его полезность. Описание навыков Arrow Arrow Vine было обновлено, чтобы уточнить, что снаряд только поражает врагов при посадке, что обеспечивает понимание игроков его механики. Навыки, предлагающего боль, удалили свою бирку ауры, изменяя его взаимодействие с другими навыками. Навыки в мета -драгоценном камне больше не могут получить энергию, влияя на стратегии сборки. Lightning Bolt был переименован в большую молниеносную болт, чтобы отразить его связь с уникальным амулетным хором шторма, и его механика повреждения была скорректирована для баланса.
Изображение: store.epicgames.com
Монстр меняется
Мобы из Essence Monoliths больше не могут сразу же использовать свои навыки, но это изменение значительно повышает их выносливость, что делает встречи более сложными. Хитбоксы некоторых боссов были скорректированы, чтобы лучше соответствовать их анимации визуальной атаки, улучшая справедливость в бою. Скорость появления некоторых монстров была снижена, а их энергетический щит был переоценен и скорректирован для улучшения опыта на расцвете карты. Визуальные эффекты для многих мобов были улучшены, и их атаки были изменены. Более 40 изменений были внесены, ни одно из которых резко не изменяет игровой процесс, но в совокупности они значительно улучшают общий игровой опыт.
Изображение: Diariotiempo.com.ar
Изменения в конечном имере
В версии 0.1.1 игроки получают доступ к четырем новым областям карты башни, а карта Lost Towers была обновлена. Арбитр босса Ash Bight теперь предлагает шесть попыток вместо одного, признавая его трудности. Навык Falling Flame Seed больше не может быть прерван, и навыки пылающего шторма больше не могут быть заблокированы, что делает эти встречи более интенсивными. Босс теперь сосредоточен меньше на миньонах и больше на игроках. В области карт теперь оснащены контрольно -пропускные пункты, гарантируя, что вы можете встретить, поражать и добывать как минимум три редких монстра на карту. Баланс монстра на нескольких картах был скорректирован, с незапятнанным раем, который теперь может похвастаться вдвое больше монстров. В некоторых областях теперь содержатся больше сундуков, а боссы появляются чаще (примерно один раз каждые четыре карты), хотя вероятность того, что босс карты сбросится в Waystone.
Изображение: corsair.com
Другие изменения
Разработчики исправили более 70 различных ошибок, связанных с сбоями клиента, квестовыми механиками и различными внутриигровыми взаимодействиями. Многочисленные визуальные эффекты были исправлены, и было решено более 20 проблем, связанных с контроллером. Более 100 предметов оборудования были скорректированы для обеспечения более сбалансированного и справедливого игрового процесса. Обязательно проверьте свой инвентарь! Одно из наиболее неожиданных изменений влияет на исходный грех элемента, который теперь обеспечивает +17-23% сопротивление хаоса вместо предыдущего свойства «сопротивление хаоса равна нулю».
Изображение: store.epicgames.com
Это массивное обновление POE2 вносит более 300 изменений. Вы можете прочитать полный патч примечания 0.1.1 на официальном веб -сайте Exile 2. Мы рассмотрели самые значительные обновления здесь. Мы с нетерпением ожидаем следующего обновления и, конечно же, возможного выпуска версии 1.0!




