Pfad des Exils 2: Patchnotizen 0.1.1
Der neueste Weg des Exiles 2 Build bringt eine Vielzahl von Änderungen und markiert ein bedeutendes Update aus der vorherigen Version. Grinding Gear Games (GGG) hat sich mit dieser Veröffentlichung wirklich übertroffen und eine Vielzahl von Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgestellt. In diesem Artikel werden wir uns mit den wichtigsten Highlights von Patch -Notizen 0.1.1 für POE2 befassen.
Bild: store.epicgames.com
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Änderungen
- Fertigkeitsänderungen
- Monster ändert sich
- Endgame ändert sich
- Andere Änderungen
Allgemeine Änderungen
Lassen Sie uns die Dinge mit den Kernänderungen an Gameplay und Schnittstelle beginnen. Es wurde eine neue Migrationsschaltfläche für die Liga hinzugefügt, sodass Sie Ihren Charakter nahtlos auf Elternligen übertragen können. Die Strongbox-Mechanik verzeichnete signifikante Verbesserungen mit reduzierten Intervallen zwischen feindlichen Wellen und klareren Unterscheidungen zwischen aufgelösten und kartennativen Mobs. Ein Fehler, der zuvor das Laichen von Monster behindert hat, wurde zerquetscht, und jetzt, sobald alle Feinde besiegt sind, wird der Nebel klar, was die Sichtbarkeit verbessert. Sie werden auch häufiger auf Forschungsergebnisse stoßen.
In Geräte in Geräte in Runes können jetzt gegen neue ausgetauscht werden, die eine größere Flexibilität in Ihrem Build bieten. Die Effektivität der Rüstungen wurde gesteigert und bietet einen besseren Schutz. Die Charakterebene schränkt den Zugang zu Expeditionsanbietern nicht mehr ein, obwohl die Seltenheit der Geräteartikel immer noch vom Level des Ladens abhängt und ein faires Erlebnis für alle Spieler gewährleistet. Schergen, die zu weit von Ihrem Charakter sterben, werden jetzt sofort in der Nähe respawnen und Ihr Team intakt halten. Das Niveau der ungeschnittenen Edelsteine ist jetzt im Artikelnamen sichtbar, was es einfacher macht, ihren Wert zu beurteilen. Ausgestattete Reize Zeigen Sie nun die verbleibende Anzahl von Gebühren an und helfen Ihnen, Ihre Ressourcen besser zu verwalten. Die Eingabe einer Karte ist sicherer, da Monster nicht mehr direkt am Eingang laichen. Das Aufnehmen von Gegenständen aus dem Boden ist jetzt bequemer, auch wenn Ihr Charakter in anderen Aktionen beteiligt ist.
Die Entwickler haben auch die Gesamtspielleistung erhöht, insbesondere in schattenlastigen Bereichen, erhöhte Ladegeschwindigkeiten, optimierte Bosskämpfe und visuelle Effekte und verbessertes Spielverhalten im Ziggurat-Lager.
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Fertigkeitsänderungen
Die aufgeladene SLAM -Fähigkeit hat nun eine Radiusgrenze von 3 Metern, die ihren Wirkungsbereich verfeinert. Die abgeregte Plattierung gewährt jetzt mehr Stapel gegen stärkere Feinde und verbessert den Nutzen. Die Beschreibung der Vine Arrow -Fähigkeiten wurde aktualisiert, um zu klären, dass das Projektil nur Feinde bei der Landung trifft und sicherstellt, dass die Spieler seine Mechanik verstehen. Die Fähigkeiten des Schmerzangebots haben das Aura -Tag entfernt und verändert seine Interaktion mit anderen Fähigkeiten. Fähigkeiten, die in einem Meta -Juwel mit Sockel versehen sind, können keine Energie mehr gewinnen und die Build -Strategien beeinflussen. Lightning Bolt wurde in Greater Lightning Bolt umbenannt, um seine Assoziation mit dem einzigartigen Amulett -Chor des Sturms zu reflektieren, und seine Schadensmechanik wurde für das Gleichgewicht eingestellt.
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Monster ändert sich
Mobs aus Essenzmonolithen können ihre Fähigkeiten nicht mehr sofort einsetzen, aber diese Änderung steigert ihre Zähigkeit erheblich und macht die Begegnungen anspruchsvoller. Die Hitboxen bestimmter Chefs wurden so angepasst, dass sie ihren visuellen Angriffsanimationen besser entsprechen und die Fairness im Kampf verbessern. Die Spawnrate einiger Monster wurde reduziert und ihr Energieschild wurde neu bewertet und angepasst, um die Erlebnis der Karte zu verbessern. Die visuellen Effekte für viele Mobs wurden verbessert und ihre Angriffe wurden geändert. Es wurden über 40 Änderungen vorgenommen, von denen keines das Gameplay drastisch verändert, aber gemeinsam die gesamte Spielerfahrung erheblich verbessern.
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Endgame ändert sich
In Version 0.1.1 erhalten die Spieler Zugriff auf vier neue Turmkartebereiche, und die Lost Towers -Karte wurde aktualisiert. Der Schiedsrichter von Ash Boss Fight bietet nun sechs Versuche anstelle eines an und erkennt seine Schwierigkeit an. Die fallende Flammen -Samenkompetenz kann nicht mehr unterbrochen werden, und die Flammsturmkompetenz kann nicht mehr blockiert werden, was diese Begegnungen intensiver macht. Der Chef konzentriert sich jetzt weniger auf Schergen und mehr auf Spieler. Map -Bereiche finden jetzt Checkpoints und stellen sicher, dass Sie mindestens drei seltene Monster pro Karte begegnen, besiegen und plündern können. Die Monsterbalance in mehreren Karten wurde angepasst, wobei das unberührte Paradies jetzt doppelt so viele Monster aufweist. Einige Bereiche enthalten jetzt mehr Truhen, und Bosse erscheinen häufiger (ungefähr alle vier Karten), obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kartenboss einen Wegstein fallen lässt, gesenkt wurde.
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Andere Änderungen
Die Entwickler haben über 70 verschiedene Fehler im Zusammenhang mit Client-Abstürzen, Questmechanik und verschiedenen Interaktionen im Spiel behoben. Zahlreiche visuelle Effekte wurden korrigiert und mehr als 20 Controller-Probleme wurden behoben. Über 100 Ausrüstungsgegenstände haben ihre Statistiken und Eigenschaften angepasst, um ein ausgewogeneres und faireres Gameplay -Erlebnis zu gewährleisten. Überprüfen Sie unbedingt Ihr Inventar! Eine der unerwartetsten Veränderungen beeinflusst die Sin der Artikelle, die jetzt +17-23% Chaos-Widerstand anstelle des vorherigen "Chaos-Widerstandes ist Null" -Sache.
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Dieses massive POE2 -Update führt über 300 Änderungen vor. Sie können die vollständigen Patch -Notizen 0.1.1 auf dem offiziellen Weg der Exile 2 -Website lesen. Wir haben hier die wichtigsten Updates behandelt. Wir erwarten das nächste Update und natürlich die eventuelle Veröffentlichung von Version 1.0!



