Metaverse Reimagined- Unreal Engine 6 သည် Virtual Worlds ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse အစီအစဉ်- ဂိမ်းအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဧရာမ Metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ
Epic Games CEO Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်အဆင့်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic's Roblox၊ Fortnite metaverse အစီအစဉ်များနှင့် Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော metaverse နှင့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကတိပြုပါသည်
The Verge နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်ရည်မှန်းချက်- Unreal Engine ကိုအသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ (ဥပမာ Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြား Unreal Engine ဂိမ်းများကဲ့သို့ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော “metaverse” ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ နှင့်ဆက်စပ်စီမံကိန်းများ)။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် ယခုအခါ အဆိုပါ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီး ရှိပြီး ဆယ်စုနှစ်၏ အဆုံးထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်ပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားပေါ် မူတည်ပြီး အရွယ်အစား အရွယ်အစားကို တတ်နိုင်သမျှ အတိုင်းအတာအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ဤဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်ရှိသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ခံစားရပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အခြေခံအားဖြင့် စူပါ "Frankenstein" Unreal Engine 6 သည် ၎င်းတို့နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့်ဖြစ်ပြီး Epic သည် ၎င်းကို နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အကောင်အထည်ဖော်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ဒီရည်မှန်းချက်က တစ်နှစ်အတွင်း။ "[Fortnite's Unreal Editor] Combined တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားအပြည့်ဖြင့် ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။" Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များအား AAA သို့မဟုတ် indie ဖြစ်စေ၊ "အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့် platform Deployment အတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်" ဟူသော တံခါးကိုဖွင့်ပေးမည့် developer များကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာအခြေခံအုတ်မြစ်များ" ကိုလွှမ်းမိုးသော metaverse ။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း၊ Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး Unreal Engine 6 နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများသည် လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ တူညီသောရည်မှန်းချက်ကို အောင်မြင်နိုင်စေမည့် နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။”
သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေဆီ ရွေ့ပြောင်းလာကြပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ၎င်း၏ Hope စည်းရုံးခြင်း၏ ၀င်ငွေကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မော်ဒယ်မျှဝေ။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးမှာလဲ။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ထားရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး သူတို့သွားရာတိုင်း အဆင်ပြေပါလိမ့်မယ်။
Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဌ Saxs Persson ကလည်း " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ လူတွေကို ပေါင်းစည်းထားလို့ အံ့သြစရာကောင်းပါတယ်။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အနိုင်ယူနိုင်စေတယ်။”
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် မင်းမှာ ကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စမတ်ဖုန်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားကြီးစိုးရန် မဖြစ်နိုင်သော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။"




