재구성된 메타버스: 언리얼 엔진 6으로 가상 세계를 통합하다
에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 모든 게임을 통합하는 거대한 메타버스 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 연결된 메타버스와 상호 연결된 경제 시스템을 만들기 위해 노력하고 있습니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 큰 목표를 밝혔습니다. 바로 Unreal Engine을 사용하는 최대 게임(예: Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임)을 활용하는 상호 운용 가능한 "메타버스"입니다. 및 관련 프로젝트).
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 이러한 계획을 추진하고 10년 말까지 계속할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 이번 10년 동안 계획을 실행하고 모든 목표를 우리 규모로 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 기본적으로 이 둘을 결합한 슈퍼 "Frankenstein" Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 안에 이를 출시할 수 있기를 희망합니다. 올해 안에 이 목표를 달성하세요. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 결합하여 고급 게임 엔진의 모든 기능과 [Fortnite의 Unreal Editor] Combined에서 제공하는 사용 편의성을 결합할 수 있을 때 나옵니다."라고 말했습니다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.
<… 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 메타버스입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의는 모든 사람이 이를 이용할 수 있도록 하는 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, 포트나이트 창작자까지 이를 가능하게 하는 기술 기반이 있다면 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 Hope 로비 수익에 대해 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 점점 더 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 모델을 공유합니다.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 지출한 돈에 대한 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유하게 될 것이며 어디에서나 작동할 것입니다.”
Epic 수석 부사장인 Saxs Persson도 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름이 불가능할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 사람들을 하나로 모으기 때문에 놀라운 일이 될 것입니다."라고 말했습니다. 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”
"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 생각되는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. 그것이 바로 Tim입니다. Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명했듯이 " 게임 산업에는 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 너무 많아 스마트폰 산업처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다."






