メタバースの再考: Unreal Engine 6 が仮想世界を統合
Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大なメタバースを作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一部として次世代 Unreal Engine 6 を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。
Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6
Epic CEO の Tim Sweeney は、相互接続されたメタバースと相互接続された経済システムの構築に取り組んでいます
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は、会社の次の大きな目標を明らかにしました。それは、Unreal Engine を使用する最大規模のゲーム (Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームなど) を活用する相互運用可能な「メタバース」です。および関連プロジェクト)。
Sweeney は The Verge に対し、Epic には現在これらの計画を推進し、10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間に計画を実行し、私たちの規模ですべての目標を達成する素晴らしい立場にあると感じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。基本的には、この 2 つを組み合わせたスーパー「フランケンシュタイン」Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にリリースしたいと考えています。年内にこの目標を。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA であろうとインディーズであろうと、開発者は「アプリを一度ビルドすれば、それをあらゆるプラットフォームに展開できるスタンドアロン ゲームにする」ことができ、相互運用性への扉が開かれます。このコンテンツと「技術基盤」を活用したメタバース。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自のフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 についての議論は、これを誰でも利用できるようにすることについてのものです。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、同じ目標を達成できるようにするテクノロジー基盤です。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの全体的な議論は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます移行しており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収入について詳しく述べた。シェアモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際に抱く自信が高まるはずです。それは彼らが長く所有できるものになり、どこに行っても機能するでしょう。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは人々を結びつけるからです」と同意しました。そして最高のエコシステムが勝利できるようにします。」
「私たちは何かを作ろうとしています。今日フォートナイトで見てきたことを広げようとしているだけです。私たちが実際にやっているのは、今日成功しているとわかっていることをさらに倍増させることです。それがティムのやり方です」 The Verge との以前のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。
ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。その方程式は単純です。」とスウィーニー氏は説明しています。ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することは不可能です。」








