Metaverse neu gedacht: Unreal Engine 6 vereint virtuelle Welten
Ehrgeiziger Metaverse-Plan von Epic Games: Erstellen Sie ein riesiges Metaverse, das alle Spiele integriert
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, zu denen auch die Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne gehört.
Epics Roblox, Fortnite-Metaverse-Pläne und Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic, setzt sich für die Schaffung eines vernetzten Metaversums und eines vernetzten Wirtschaftssystems ein
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Ziel des Unternehmens: ein interoperables „Metaversum“, das die größten Spiele mit Unreal Engine (wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele) nutzen wird und verwandte Projekte).
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfügt, um diese Pläne zu verfolgen und bis zum Ende des Jahrzehnts fortzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir sind der Meinung, dass wir in einer hervorragenden Position sind, um unsere Pläne umzusetzen und alle unsere Ziele im weiteren Verlauf dieses Jahrzehnts in unserem Umfang zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor von Fortnite umfassen – im Grunde eine Super-„Frankenstein“-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, und Epic hofft, die Markteinführung in ein paar Jahren zu erreichen Dieses Ziel innerhalb des Jahres erreichen. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] haben“, sagte Sweeney. „Das wird einige Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird es Unreal Engine 6 sein.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – ob AAA oder Indie – ermöglichen, „eine App einmal zu erstellen und sie dann zu einem eigenständigen Spiel für jede Plattform-Bereitstellung zu machen“, was die Tür zu einer Interoperabilität öffnet Metaverse, das diese Inhalte und „technischen Grundlagen“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dies für alle zugänglich zu machen.“ Eine technologische Grundlage, die es ermöglicht, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, kann das gleiche Ziel erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler zunehmend auf Spiele umsteigen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und beschrieb die Einnahmen seiner Hope-Lobbyarbeit im Detail Aktienmodell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde das das Vertrauen der Spieler in den Kauf digitaler Güter heute erhöhen.“ wird sich in etwas verwandeln, das sie lange Zeit besitzen werden, und es wird überall funktionieren, wo sie hingehen.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte ebenfalls zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es Menschen zusammenbringt.“ und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen, etwas zu schaffen. Wir versuchen nur, das, was wir heute in Fortnite gesehen haben, zu erweitern. Was wir wirklich tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das ist es, was Tim.“ sagte: „In einem früheren Interview mit The Verge erklärten Führungskräfte, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Möglichkeiten haben, bleiben Sie länger, spielen mehr und genießen Ihre Zeit mehr. Die Formel ist einfach, wie Sweeney erklärt: „In.“ In der Gaming-Branche gibt es so viele Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, dass es für ein Unternehmen unmöglich ist, sie alle vollständig zu dominieren, wie es in der Smartphone-Branche der Fall ist.“





