मेटावर्स की पुनर्कल्पना: अवास्तविक इंजन 6 आभासी दुनिया को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक विशाल मेटावर्स बनाएं जो सभी खेलों को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 शामिल है।
एपिक का रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान, और अवास्तविक इंजन 6
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरकनेक्टेड मेटावर्स और एक इंटरकनेक्टेड आर्थिक प्रणाली बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े लक्ष्य का खुलासा किया: एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" जो अवास्तविक इंजन (जैसे फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम) का उपयोग करके सबसे बड़े गेम का लाभ उठाएगा। और संबंधित परियोजनाएँ)।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास अब इन योजनाओं को आगे बढ़ाने और दशक के अंत तक जारी रखने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग में अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने पैमाने पर अपने सभी लक्ष्य हासिल करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल संपादक शामिल होंगे - मूल रूप से, एक सुपर "फ्रेंकस्टीन" अनरियल इंजन 6 जो दोनों को जोड़ता है, और एपिक को कुछ वर्षों में इसे लॉन्च करने की उम्मीद है। वर्ष के भीतर यह लक्ष्य. स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - चाहे एएए हो या इंडी - को "एक बार एक ऐप बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म परिनियोजन के लिए एक स्टैंडअलोन गेम बनाने" की अनुमति देगा, जो एक इंटरऑपरेबल का द्वार खोलता है मेटावर्स जो इस सामग्री और "तकनीकी नींव" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज़्नी के साथ एक ऐसा इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए सुलभ बनाने के बारे में है प्रौद्योगिकी आधार जो इसे संभव बनाता है, एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक, एक ही लक्ष्य प्राप्त कर सकते हैं।"
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने अपने होप लॉबिंग के राजस्व का विवरण देते हुए कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन्हें उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" मॉडल साझा करें.
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल सामान खरीदने में विश्वास बढ़ जाता यह किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएगा जो लंबे समय तक उनके पास रहेगी और यह हर जगह काम करेगा जहां वे जाएंगे
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच एक संयुक्त रास्ता नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह लोगों को एक साथ लाता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस फोर्टनाइट में जो कुछ हमने देखा है उसे विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं। हम वास्तव में जो कर रहे हैं वह उन चीजों को दोगुना कर रहा है जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। टिम यही कह रहे हैं कहा, ''पर्सन ने द वर्ज के साथ पहले के एक साक्षात्कार में बताया था कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रहेंगे, अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, सूत्र सरल है।" गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन उद्योग में होता है।"






