Monster Hunter Wilds xác định lại loạt phim với trò chơi thế giới mở
xây dựng thành công phi thường của Monster Hunter World , Capcom đang cách mạng hóa loạt phim với Monster Hunter Wilds .
Video liên quan
Monster Hunter World s Legacy: The Foundation for Wilds
Capcom nhằm mục đích thống trị toàn cầu với Monster Hunter Wilds
Reimagining the Hunt: Một thế giới mở liền mạch
đầy tham vọng của Capcom Monster Hunter Wilds Reimagines các nhượng quyền thương mại, đắm chìm trong một thế giới sôi động, được kết nối với nhau với một hệ sinh thái năng động phản ứng trong thời gian thực.
Trong một cuộc phỏng vấn trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và Giám đốc Yuya Tokuda đã chi tiết cách tiếp cận biến đổi Wilds '. Họ nhấn mạnh vào lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai trực tiếp phản ứng trực tiếp với các hành động của người chơi.
Giống như những người tiền nhiệm của nó, Wilds chọn người chơi là thợ săn khám phá các lãnh thổ chưa được khám phá, gặp phải những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo Game Fest đã giới thiệu một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc truyền giáo truyền thống của loạt phim. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds trình bày một thế giới mở hoàn toàn dễ khám phá, mang đến sự tự do để săn bắn, khám phá và tương tác với môi trường.
"Sự liền mạch là trung tâm của Monster Hunter Wilds ," Fujioka tuyên bố. "Chúng tôi nhằm mục đích chế tạo các hệ sinh thái chi tiết, nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch tràn ngập với những con quái vật có thể săn lùng tự do."
Một thế giới năng động và nhập vai
Bản demo có các khu định cư sa mạc, sinh học đa dạng, quái vật khác nhau và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này loại bỏ các nhiệm vụ thời gian, cho phép trải nghiệm săn bắn linh hoạt hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như Monster Pack theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với các thợ săn của con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra cảm giác năng động và hữu cơ hơn."
- Monster Hunter Wilds* cũng kết hợp thay đổi thời gian thời gian thực và các quần thể quái vật biến động. Giám đốc Yuya Tokuda giải thích những tiến bộ công nghệ cho phép thế giới năng động này: "Tạo ra một hệ sinh thái lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức đáng kể. Thay đổi môi trường xảy ra đồng thời.
Thành công của Monster Hunter World cung cấp những bài học vô giá định hình phát triển hoang dã '. Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tác động của chiến lược toàn cầu mở rộng của họ: "Chúng tôi đã tiếp cận Monster Hunter World với quan điểm toàn cầu, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa toàn cầu.







