Monster Hunter Wilds переопределяет сериал с игровым процессом Open World
Опитаясь на феноменальном успехе Monster Hunter World , Capcom революционизирует серию с Monster Hunter Wilds .
Связанное видео
Monster Hunter World Legacy: Фонд для Wilds
Capcom стремится к глобальному доминированию с Monster Hunter Wilds
переосмысление охоты: бесшовный открытый мир
Ambitious Monster Hunter Wilds переосмысливает франшизу, погружая игроков в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, которая реагирует в режиме реального времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда подробно рассказали о преобразующем подходе Wilds. Они подчеркнули бесшовную игровой процесс и захватывающую среду, непосредственно реагирующую на действия игроков.
Как и его предшественники, Wilds играет игроков как охотников, исследующих неизведанные территории, встречая новые существа и ресурсы. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссии серии. Вместо сегментированных областей Wilds представляет полностью исследовательский открытый мир, предлагающий свободу охотиться, исследовать и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесплатная, центральная для Monster Hunter Wilds , - заявил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного свободно охотничьими монстрами».
Динамичный и захватывающий мир
демонстрации показали пустынные поселения, различные биомы, различные монстры и охотники за NPC. Этот новый подход устраняет временные миссии, что позволяет получить более гибкий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая более динамичное и органическое ощущение».
- Monster Hunter Wilds* также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и колеблющиеся популяции монстров. Режиссер Юя Токуда объяснил технологические достижения, обеспечивающие этот динамичный мир: «Создание массовой, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами было серьезной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно - подвиг ранее невозможным».
Успех Monster Hunter World обеспечил бесценные уроки, формирующие разработку Wilds '. Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул влияние их расширенной глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной перспективой, определив приоритеты одновременного во всем мире и всеобъемлющей локализации. Этот глобальный фокус помог нам считать игроков, не знаящих сериал и как переименовать их».






