Monster Hunter Wilds通過開放世界遊戲重新定義了該係列
基於 Monster Hunter World 的驚人成功,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 徹底改變該係列。
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capcom的目標是與 Monster Hunter Wild 的全球統治 *
重新想象狩獵:無縫開放世界
Capcom的雄心勃勃的 Monster Hunter Wild 重新想象特許經營權,使玩家與充滿活力的相互聯係的世界沉浸在一個充滿活力的生態係統中,實時反應。
在夏季比賽的采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了 Wilds '變革方法。他們強調了無縫的遊戲玩法和沉浸式環境直接響應玩家動作。
像其前任一樣, Wilds 將玩家當作獵人探索未知領域,遇到新的生物和資源。但是,夏季比賽節演示與該係列的傳統任務結構有很大的不同。 Wilds 不是分段的區域,而是提供一個完全可探索的開放世界,提供狩獵,探索和與環境互動的自由。
“無縫是 Monster Hunter Wild 的核心。” “我們旨在製定詳盡的沉浸式生態係統,要求一個無縫的世界充滿自由狩獵的怪物。”
一個充滿活力和身臨其境的世界
的演示具有沙漠定居點,不同的生物群落,各種怪物和NPC獵人。這種新方法消除了定時任務,從而提供了更靈活的狩獵體驗。富士強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,從而產生了更具動態和有機的感覺。”
- Monster Hunter Wild*還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個具有眾多怪物和互動角色的龐大,不斷發展的生態係統是一個重大挑戰。環境變化同時發生了 - 以前是不可能的壯舉。”
Monster Hunter World 的成功提供了寶貴的課程,這些課程塑造了 Wilds '的發展。製片人瑞佐·庫吉莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了他們擴展的全球戰略的影響:“我們以全球視角與 Monster Hunter World 聯係,優先考慮了同時在全球範圍內發行和全麵的本地化。這一全球重點幫助我們認為玩家不熟悉該係列以及如何重新使用它們。”







