Monster Hunter Wilds는 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의합니다.
Monster Hunter World 의 놀라운 성공에 대한 Capcom은 Monster Hunter Wilds 와 시리즈를 혁신하고 있습니다.
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사냥을 다시 상상 : 원활한 열린 세계
Capcom의 야심 찬 몬스터 헌터 와일드 는 프랜차이즈를 다시 상상하여 활기차고 상호 연결된 세계에 플레이어를 몰입시켜 실시간으로 반응하는 역동적 인 생태계를 사용합니다.
여름 게임 페스티벌 인터뷰에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 이사는 Wilds '혁신적 접근 방식을 자세히 설명합니다. 그들은 플레이어 액션에 직접 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입 형 환경을 강조했습니다.
전임자들과 마찬가지로 Wilds 는 미지의 영토를 탐험하고 새로운 생물과 자원을 만나는 사냥꾼으로 플레이어를 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 크게 출발했습니다. Wilds 는 세그먼트 된 지역 대신에 완전히 탐구 할 수있는 열린 세계를 제시하여 환경과의 사냥, 탐험 및 상호 작용을 자유롭게 제공합니다.
Fujioka는“원활함은 Monster Hunter Wilds 의 중심입니다. "우리는 자유롭게 사냥 할 수있는 괴물로 가득한 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 제작하는 것을 목표로했습니다."
역동적이고 몰입 형 세상
데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터 및 NPC 사냥꾼이 특징입니다. 이 새로운 접근법은 시간이 정해진 임무를 제거하여보다 유연한 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
- Monster Hunter Wilds*는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 통합합니다. Yuya Tokuda 감독은이 역동적 인 세상을 가능하게하는 기술 발전을 설명했습니다. "수많은 괴물과 대화식 캐릭터를 가진 거대한 진화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 발생합니다. 이전에는 불가능합니다."
Monster Hunter World 의 성공은 Wilds '개발을 형성하는 귀중한 교훈을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 확장 된 글로벌 전략의 영향을 강조했습니다. "우리는 전 세계적으로 전 세계적으로 릴리스와 포괄적 인 현지화를 우선 순위를 정하는 전 세계적 관점을 통해 몬스터 헌터 월드 에 접근했습니다.이 글로벌 초점은 플레이어 가이 시리즈에 익숙하지 않다는 것을 고려하고이를 다시 참여시키는 방법을 고려하는 데 도움이되었습니다."







