モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する
は、 Monster Hunter World の驚異的な成功に基づいて構築されています。
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ハントの再考:シームレスなオープンワールド
Capcomの野心的な Monster Hunter Wilds は、フランチャイズを再考し、活気に満ちた相互接続された世界にプレイヤーをリアルタイムで反応する動的なエコシステムに没頭させます。
夏のゲームフェストのインタビューで、プロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ・フジオカ、ディレクターのユヤ・トクダは、 ワイルド '変革的アプローチを詳述しました。彼らは、シームレスなゲームプレイと、プレイヤーアクションに直接対応する没入型環境を強調しました。
その前任者と同様に、 ワイルド は、未知の領土を探索し、新しい生き物や資源に遭遇するハンターとしてプレイヤーをキャストします。ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。セグメント化された領域の代わりに、 Wilds は完全に探索可能なオープンワールドを提示し、環境と狩り、探索し、相互作用する自由を提供します。
「シームレスは モンスターハンターワイルド の中心です」と藤岡は述べた。 「私たちは、自由に狩りやすいモンスターに満ちたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックで没入型の世界
デモは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、およびNPCハンターを特徴としています。この新しいアプローチは、時限ミッションを排除し、より柔軟な狩猟体験を可能にします。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物や人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでオーガニックな感触を作り出します。」
- Monster Hunter Wilds*には、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について説明しました。
Monster Hunter World の成功は、 Wilds '開発を形作る貴重なレッスンを提供しました。プロデューサーのツジモトは、拡大したグローバル戦略の影響を強調しました。







