Ang Monster Hunter Wilds ay muling tukuyin ang serye na may bukas na gameplay sa mundo
gusali sa kamangha -manghang tagumpay ng Monster Hunter World , binago ng Capcom ang serye na may Monster Hunter Wilds .
Kaugnay na video
Monster Hunter World 's Legacy: Ang Foundation para sa Wilds
naglalayong ang Capcom para sa pandaigdigang paghahari na may halimaw na mangangaso wild
reimagining ang pangangaso: isang walang tahi na bukas na mundo
%Ang ambisyoso ng Imgp%Capcom Monster Hunter Wilds reimagines ang prangkisa, ang paglulubog ng mga manlalaro sa isang masigla, magkakaugnay na mundo na may isang dynamic na ekosistema na tumugon sa real-time.
Sa panayam ng laro ng tag -init, ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at direktor na si Yuya Tokuda ay detalyado wilds 'transpormasyong diskarte. Binigyang diin nila ang walang tahi na gameplay at isang nakaka -engganyong kapaligiran na direktang tumutugon sa mga aksyon ng player.
Tulad ng mga nauna nito, ang wilds ay naghahagis ng mga manlalaro bilang mga mangangaso na naggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo, nakatagpo ng mga bagong nilalang at mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo ng Game Fest Fest ay nagpakita ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na istruktura ng misyon ng serye. Sa halip na mga segment na lugar, ang wilds ay nagtatanghal ng isang ganap na maipaliwanag na bukas na mundo, na nag -aalok ng kalayaan upang manghuli, galugarin, at makipag -ugnay sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ay sentro sa Monster Hunter Wilds ," sabi ni Fujioka. "Nilalayon naming gumawa ng detalyado, nakaka -engganyong mga ekosistema na hinihingi ang isang walang tahi na mundo na napuno ng malayang huntable monsters."
isang pabago -bago at nakaka -engganyong mundo
Ang demo na nagtatampok ng mga pag -aayos ng disyerto, magkakaibang biomes, iba't ibang mga halimaw, at mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nag -aalis ng mga naka -time na misyon, na nagpapahintulot para sa isang mas nababaluktot na karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnayan sa mundo: "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnay tulad ng mga halimaw na pack na hinahabol ang biktima at ang kanilang mga salungatan sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay nagpapakita ng 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na lumilikha ng isang mas pabago-bago at organikong pakiramdam."
- Ang Monster Hunter Wilds* ay nagsasama rin ng mga pagbabago sa panahon ng panahon at nagbabago ang mga populasyon ng halimaw. Ipinaliwanag ni Direktor Yuya Tokuda ang mga pagsulong sa teknolohikal na nagpapagana sa pabago -bagong mundo: "Ang paglikha ng isang napakalaking, umuusbong na ekosistema na may maraming mga monsters at interactive na character ay isang malaking hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nagaganap nang sabay -sabay - isang imposible na imposible."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nagbigay ng napakahalagang mga aralin na humuhubog pag -unlad ng wilds '. Ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto ay naka-highlight ng epekto ng kanilang pinalawak na pandaigdigang diskarte: "Nilapitan namin ang Monster Hunter World na may isang pandaigdigang pananaw, na pinahahalagahan ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at komprehensibong lokalisasyon. Ang pandaigdigang pokus na ito ay nakatulong sa amin na isaalang-alang ang mga manlalaro na hindi pamilyar sa serye at kung paano muling makisali sa kanila."




