Trò chơi theo dõi không gian ngoài kỳ vọng tại Computex 2025

Tác giả : Chloe May 22,2025

Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới lên một tầm cao mới. Mô hình nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz chưa từng có. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, thông số kỹ thuật thách thức ngay cả GPU mạnh nhất như RTX 5090, đặc biệt là khi tận dụng thế hệ đa khung.

Cung cấp của Acer, The Predator X27U F5, không chỉ gây ấn tượng với tốc độ của nó mà còn có màn hình OR-OLED, đảm bảo độ chính xác màu đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là 899 €, Acer có kế hoạch đưa nó đến thị trường Mỹ, mặc dù giá cả vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Công ty hứa sẽ tiết lộ giá của Hoa Kỳ gần hơn với tính khả dụng của màn hình, nhưng với chi phí tăng của các sản phẩm công nghệ, khả năng chi trả dường như không thể xảy ra.

Tương tự, MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng sử dụng một bảng điều khiển OL-OLED, nhưng giá của nó vẫn còn được kết thúc. Điều làm nên sự khác biệt của màn hình này là tính năng AI sáng tạo của nó. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt và tham gia bảo vệ cháy thông qua NPU (đơn vị xử lý thần kinh). Cách tiếp cận điều khiển AI này để phòng ngừa bỏng, trong khi hơi đáng sợ, mang lại trải nghiệm liền mạch hơn so với các phương pháp truyền thống có thể làm gián đoạn lối chơi của bạn.


Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình với tốc độ làm mới cao như vậy, như ASUS ROG Strix ACE XG248QSG với khả năng 610Hz của nó, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. Ngay cả ở 1080p, đạt được 610Hz đòi hỏi một cường quốc như RTX 5090, thường yêu cầu thế hệ đa khung, thường không được khuyến khích trong các cài đặt cạnh tranh do độ trễ tăng thêm.

Ngoài GPU, việc đạt được tốc độ khung hình siêu cao này cũng đòi hỏi một CPU mạnh mẽ để duy trì nguồn cấp dữ liệu ổn định cho card đồ họa. Mặc dù các công nghệ như phản xạ NVIDIA và tạo khung có thể giúp ích, nhu cầu về CPU mạnh mẽ trở nên quan trọng ở khoảng 600 khung hình / giây.

Tuy nhiên, lợi ích tiềm năng nằm ở độ trễ kết xuất giảm đáng kể, điều này rất quan trọng đối với trò chơi cạnh tranh. Người chơi của các trò chơi như Counter-Strike 2 ưu tiên tốc độ khung hình cao so với độ trung thực đồ họa để giảm thiểu độ trễ đầu vào, hiểu rằng thậm chí mili giây có thể tạo ra sự khác biệt trong kết quả cạnh tranh. Liệu những lợi ích này có biện minh cho chi phí cao dự kiến ​​của các màn hình như vậy hay không vẫn là một sự cân nhắc quan trọng đối với hầu hết các game thủ.